游戏画面改成了45度视角3D模型,各种建筑和单位阴影表现使得立体感很足,基本玩法变化不大,但是三个派系进行了重新设计有了明显差别,不再像前作只是高级建筑和单位有差异同质化严重,此外与子系小家族合作也大大丰富了玩家策略,4CD的大容量也保证了过场动画份量十足。本作推出后获得玩家好评,IGN评分8.0,GameSpot评分8.3,是Westwood又一款精品。
遗憾的是,本作由于采用了全3D画面,导致对电脑配置要求极高,尽管降低画质可以勉强运行,但是3D建模变得粗糙导致画质惨不忍睹,配置不够高的话远不如2D看得舒服,这也是早期全3D游戏的通病,不像《红色警戒2》配置要求很低随便找个电脑都能跑,大大限制了游戏的普及程度,总的来说属于叫好不叫座。
在此之后,Westwood再也没有推出沙丘系列游戏,自己也逐步走上了RTS玩法的穷途末路。笔者认为,沙丘原著庞大的世界观,简单改编为RTS游戏,实在是有些大材小用,当今各类IP改编游戏层出不穷,而沙丘系列最后一部作品已经有20年历史,未来何时能看到新作我们不得知,但是我相信原著的魅力会一直流传。
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。