【战役和势力机制】
本作战役的特点之一就是包含了大量古今元素结合的过场动画。内容除了战役的历史背景外,还有城堡、投石机、长城、蒙古马等等特色内容介绍。对于这类题材感兴趣的话,还是非常值得慢慢欣赏的。
帝国2的战役是英雄、领袖们的传记,帝国3表现的是历史洪流下的家族个人命运,而帝国4的战役则可以说是各个文明的编年史。游戏中每个战役中都是选取了一段时期的历史内容。比如“百年战争”战役以1351年的“三十勇士之战”为开端,一直到1450年决定英法胜负关键的库米尼战役为止。
战役的关卡体验整体来说重复度偏高,拒城防守打反击或清理据点进攻主目标的模式占了大多数,且过程基本大同小异。当然,本作的守城战玩起来还是比较有乐趣的,我个人倒也并不反感多玩两关。而诸如蒙古战役中迦勒迦河这种以少打多的关卡则仅仅只是走了个形式,很难体现出策略和操作性。另外,当前的四个战役都没有涉及到海战内容。
▲部分战役关卡中战术目标还是比较丰富的,不过难掩整体的表现。
而游戏当前8个文明势力的区别主要体现在独特单位、地标建筑、影响力以及文明的加成等几方面。比如蒙古的设施可以进行迁移,部队摧毁敌人的建筑可以掠夺到黄金、食物资源。而苏丹文明中学者是相当重要的单位。苏丹的科技都能进行免费升级,但研究的速度非常缓慢,只有学者能加快科研的速率。另外,学者还能驻扎到所有的军事生产建筑中加快部队的生产...
至于各文明的科技树区别并不大,除了少量的专有科技外大多是雷同的。整体来说,《帝国时代4》当前战役、文明的内容量还是少了些,需要等待后续的DLC进行补充。
+系列的经典设计传承
+石墙、地标等机制的革新
+更好的画面表现,更多的动作细节
-大量细节内容还需优化
-当前版本势力、战役内容不够充实
-战役关卡设计重复度较高
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大