【评测前言】
在国内即时战略游戏如日中天的年代,红警、帝国、星际、魔兽等等可以说是国内网吧以及不少玩家电脑里的标配游戏。但随着传统MMORPG以及MOBA游戏的先后兴起,整个即时战略游戏类型开始慢慢走向了没落。现如今那些陪伴了一代人的经典系列要出个续作也是难上加上。所以当微软公布《帝国时代4》的消息时,相信很多老玩家都是激动不已的。
《帝国时代4》由开发了英雄连、家园、战争黎明的老牌即时战略开发商遗迹娱乐,也就是水雷社制作。游戏保留不少系列的特色元素,体验整体来说还是非常接近于之前的「帝国时代」系列的。
+系列的经典设计传承
+石墙、地标等机制的革新
+更好的画面表现,更多的动作细节
-大量细节内容还需优化
-当前版本势力、战役内容不够充实
-战役关卡设计重复度较高
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!