比如,玩家在登录界面会看到的2名魔女,拉小提琴的希贝尔和弹钢琴的安娜:希贝尔曾经直面过杀害自己母亲的凶手,夜夜噩梦中都没法摆脱凶手,其基础弹幕是快速而凌厉的棱镜碎片,必杀技是召唤4面魔镜集中发射密集的碎片,将镜作为弹幕的设计许是出于镜与梦都可以折射人物心理这一点;安娜是一名从不气馁、努力成长的见习魔女,基础弹幕是混沌能量,蓄力技能是由安利斯猫制造的不稳定能量攻击敌人,而这只黑猫是夜莺之主玛丽派遣来教导她的仆从。
作为一款二次元向的弹幕射击手游,在角色与战斗内容的高度契合之外,弹幕射击与音乐节奏的融合更能带给玩家沉浸体验。《爆裂魔女》里各具特色的弹幕演出、特效、节奏感、压迫感,辅以恰到好处的音乐,极大地提升了弹幕射击要素的乐趣性。比如游戏为既邪恶又有趣的眼魔Boss单独设计了一首诙谐幽默的爵士乐,以配合眼魔这个Boss的特点,以及其简单欢快又富有冲击感的弹幕,在紧张的战斗中给予玩家独特的游戏体验。
同时,游戏中还加入了通关榜单,得分记录是根据玩家过关的伤害得分、击败得分、用时得分、擦弹得分和拾取道具得分进行的综合计算评分,对于追求弹幕射击游戏极限玩法的玩家绝对是一种极致的体验效果。
此外,游戏内的看板娘、角色图鉴、角色传记等特色系统,在一定程度提升了角色和玩家之间的黏性,让角色在玩家心中更加鲜活。
诸多二次元要素与弹幕射击在游戏中的良性融合,使得不管是弹幕射击游戏的核心玩家还是偏向于养成类的玩家,都可以在《爆裂魔女》中找到自己游戏的乐趣。
《爆裂魔女》公测版本的最终表现,与其在测试期就被核心玩家所关注、讨论,给予开发组建议不无关系。不少参与测试的玩家将游戏相关视频发布到B站游戏区,这些视频中既有游戏机制的分析,也有角色展示视频,还有玩家“爆肝”的高分视频,引发B站大量用户,特别是 “车万人”对游戏的关注与讨论。
在B站上活跃的“车万人”,大多对《东方Project》系列弹幕游戏痴迷,为B站游戏区里早期的“顶流”东方游戏视频系列“一键三连”毫不犹豫。眼下,对于承袭了二次元弹幕手游要素的《爆裂魔女》,同样激起了他们的兴趣。在B站的ACG内容生态中,有着超强浓度的“二次元弹幕游戏”《爆裂魔女》与作为发行方的B站游戏之间显然有天然契合度。
而今《爆裂魔女》开启公测,也势必会引起这些用户在B站进行更加广泛的讨论和二次创作,这是B站游戏运营这款游戏的独有优势。《爆裂魔女》+B站,或许将帮助优质二次元弹幕游戏从内容到商业迎来新的生机。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家