10月15日,二次元弹幕射击手游《爆裂魔女》开启公测。相较于1年以前的版本,此次公测在弹幕设计、魔女技能设计、角色立绘、游戏音乐、UI等多个方面进行了大幅优化,这些要素的更新正是应对此前参与测试玩家们的积极建议。
作为以纵卷轴弹幕为主要玩法的手游,《爆裂魔女》在2018年首次公开就吸引了不少核心玩家关注。在10月12日公测情报直播当晚,超过20万玩家们在直播间里就游戏的各个方面进行了评论。
“这个游戏难度需要我装手柄玩吗?”
“伤害字数多了好多,画面好带感!”
“这是STG还是音游?音乐都好好听!”
“我觉得项目组可以考虑加个战败CG进去23333333”
显然,公测的每一项更新都戳中了满怀期待玩家们的心。
多元要素集于一身的二次元弹幕射击手游
在公测之前,早已有不少核心玩家在B站上讨论并推荐过《爆裂魔女》。公测前B站超100万人的预约,也说明该游戏的人群受众已经从核心玩家扩展至泛二次元用户。除了核心玩家的自发讨论、安利,游戏影响力能够辐射至大体量手游玩家,更重要的一点是《爆裂魔女》本身的游戏特性,即将时下热门的二次元要素与弹幕射击这种硬核玩法的有效结合。考虑到游戏内含的世界观设定、角色构建、音乐、剧情、养成等其他要素,这款游戏不仅满足了垂直圈层用户的需求,并且在玩法丰富程度上进行了突破。
“弹幕”一词是对“如瀑布般倾泻而来的子弹”的形象描述,弹幕射击游戏实际上指敌方子弹较多的清版射击游戏,需要玩家在游戏过程中靠精准的射击、闪避以完成游戏。在《爆裂魔女》中,玩家将操作多名魔女,以各自独具风格的弹幕为武器,去挑战不同的关卡Boss。
根据游戏设定,身为“导师”的玩家将在诺赛司大陆上与魔女共同抵御来自“深渊”的感染生物。这些魔女不仅包括夜莺森林的原住民,还有进入到森林中的血族、神使、人类,她们拥有细致又独特的身份背景、角色特征以及传记,最终成为魔女的一份子,与玩家一起战斗。在独特的游戏世界观下,几十名魔女角色都拥有丰满的人设和精美的立绘,以及符合其身份特点的弹幕形状。
另外,《爆裂魔女》在音乐方面的刻画也给玩家留下深刻印象。官方在早期公布了数支印象曲,这些契合各种种族故事背景的曲子,或大气磅礴,或节奏强烈,鲜明地展示了每个种族的特点,加深角色、种族在玩家心目中的印象。在游戏过程中,不同关卡和Boss都有专属音乐,这些或旋律激昂、或苍凉悠远,或俏皮轻快的不同风格的BGM,则大大提升了玩家的游戏体验。
可以看到,《爆裂魔女》中融入的“高浓度二次元”要素,为弹幕射击游戏这种“非主流”游戏吸引到了更广泛的二次元游戏爱好者关注。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!