对于游戏核心玩法的弹幕射击要素,《爆裂魔女》进行了相当完整的呈现。比如游戏内置的特色的擦弹系统,其设定是当子弹划过角色时没有触碰到中弹判定点,即可获得额外分数奖励。这个系统是应对游戏分数挑战的重要设定,在过去也被玩家们戏称是在“死亡边缘反复试探”。这是一个能令老玩家兴奋不已的挑战,更能让入坑新玩家在领悟后获得不同寻常的游戏乐趣。
另外,为了应对不同的战斗场景,游戏以6种类型弹幕为基础设计了构筑系统。每种基础弹都有不同的构筑分支,通过增减构筑点数可以达成不同的弹幕效果以及基础弹形态。比如直线弹攻击为特点的魔弹系,就可以通过构筑达到分支弹射和普攻吸血的效果;以散射弹为攻击特点的幻棘系,则可以通过构筑实现弹幕聚拢、攻击穿透和普攻神火回复的效果。对核心玩家来说,每种弹幕应该哪一方面的强化,他们会在逐渐的游戏过程中摸索出自己独特的构筑玩法来。对新玩家而言,这是一种降低游戏难度的有益尝试。
在弹幕射击方面,《爆裂魔女》最值得称道的,是每一名魔女的背景故事都与其弹幕设计有着紧密联系。对于核心玩家来说,不同魔女之间各异的弹幕展示效果显然是符合他们的审美需求。对热衷养成的玩家来说,弹幕与魔女背景设定有着紧密关系,这无疑极大地提高了他们对不同魔女背景故事的深入挖掘。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家