除此之外,烹饪系统、御灵设定、装备搭配等系统,应该可以提供开发不同玩法的可能性,个人还是非常期待最终成品会调教出怎样的手感。开发组还表示《仙剑奇侠传七》注重剧情和游戏性的双重体验,没有剧情门槛,新老玩家都能迅速上手融入故事。
综上所述,时隔6年见到《仙剑奇侠传七》笔者的担心和不安都化为了期待情绪,希望最终它能给老玩家交出一份满意答卷,让我们回到那个独属于中国玩家的仙侠世界,再体验一段情由心生跌宕回肠的动人故事。同时,也期待《仙剑奇侠传七》能够成为新玩家们体验后,给出赞誉的国产仙侠佳作。好了,说得再多,也不如各位朋友亲自试试,毕竟明天(10月15日)《仙剑奇侠传七》就要正式解锁了,让我们静待它的表现吧。
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文:Along
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。