笔者曾经在大学时重新玩了一遍“仙剑1”,坦诚讲固定游戏模式下充斥着枯燥感,但支撑我的其实是想赶紧到下一章去看我看过无数次的剧情。作为一款国产RPG游戏,我期望新“仙剑”作品在追求战斗系统、全新功能的同时,别忘了带我们进入国风仙侠世界的责任。其他那些都是很好很好的东西,但唯独缺少了大学时的那个下午,驱动我启动电脑重走锁妖塔看看林月如之死的能力,哪怕她会再死一次......
从这个角度看“遗老”和新人其实并无矛盾,我们的需求哪有什么本质区别?同一本书永远不会有不同的结局,但你重读一定会有新的感悟。当然,前提是“这本书”足够优秀。
从目前的消息来看,《仙剑奇侠传七》能满足玩家们的预期吗?
聊了这么多,文章最后让我们说回即将发售的《仙剑奇侠传七》。从预告片和此前的试玩Demo来看,笔者还是能感受到本作诚意。虚幻4引擎和光线追踪技术的加持下,无论是池水的反射还是海水波纹的聚散都呈现出不错的素质。
人物建模和场景搭建方面各花入各眼,笔者认为无论是竹林掩映青瓦红墙的明庶门建筑,还是依循阴阳八卦,深合风水堪舆之理的天师门都能看出独特的国风仙侠世界风格,个人是可以给出赞誉的。
人物建模确实有不尽如人意的地方,甚至还有不少明显的材质穿模情况出现,但至少月清疏、修吾、白茉晴、桑游等角色做出了比较明显的差异化,每人的记忆点也比较明确。以苗疆少年桑游为例,苗族男性服饰材质以家织布、卡其布、织贡尼和士林布为主,色多为紫色、藏青、蓝色与之匹配,游戏虽然做出了一定改变,但依然衬托出了其古灵精怪,外向爽朗的特点。
玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss建模更是张力十足。在战斗中仙术配合体术并不难理解,通过轻攻击的间隙插入重攻击以完成各种连段也显现出不错的可钻研性。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。