相反,我倒是觉得于情于理这谨小慎微的阳奉阴违都理应得到大家的同情理解而非无止境的羞辱谩骂;可作为用真金白银支持了厂商和IP消费者,玩家们渴望Gamefreak正视自己的本职工作,为大家带来一款优秀的,起码不会与时代脱节太久的游戏作品,并在徒劳的殷切期待中逐渐心灰意冷乃至出言不逊不也是再正常不过的事情了吗?君不见当年千万读者硬核请愿,逼得柯南·道尔复活福尔摩斯硬着头皮将这系列延续下去;而如今也有丹尼尔雷德克里夫无所不用其极地摆脱“哈利·波特”的影子,却始终敌不过大众的刻板印象;这样看来Gamefreak与玩家间的战争实乃不可避免的系统性悲剧,所谓汝之蜜糖,吾之砒霜如是而已。
当然了,以上猜想其实也没啥有说服力的证据,要是Gamefreak一口咬定说自己菜得抠脚那玩家除了冷嘲热讽一番好像也只能无奈接受,骂爽了骂嗨了骂消气了不是还要乖乖去预购个游戏的全DLC版顺便看看有没有可能把新动画剧场版的票也提前买好?毕竟这可是宝可梦啊,哪怕是做成这个样子,玩家们除了乖乖掏钱之外还有其他选择吗?
无论如何,我相信大部分玩家还是期待GameFreak能够把正统续作做得更好,毕竟谁不想体验怪猎世界那种生态系统的宝可梦呢?不过正因为是GF过于不思进取,这种期待最后也只能浓缩成一句话了:
GameFreak,你可长点心吧!
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!