总之,逐渐成熟的《宝可梦:红/绿》不仅寻回了自己应得的口碑和荣誉,还以3137万套的总销量(截止2016年)在系列作品中独占鳌头。似乎所有的事情终于向大家期待的方向大跨步地发展了下去,但由此滋生的却是难以察觉,甚至可以说是捕风捉影般的背叛。
时间来到1998年,考虑到宝可梦系列游戏周边和动画存在的必要性,高瞻远瞩的任天堂决定牵头成立了由任天堂,Gamefreak和Creatures共同持股的宝可梦公司(以下简称TPC)来持有宝可梦的版权,并全权负责宝可梦的授权和周边商品的销售,Creatures则负责宝可梦卡牌游戏与动漫的相关事宜,任天堂自然需要负责所有宝可梦正式作品的发行工作,而在这个体系里,作为第二方工作室的Gamefreak只需做好每一部宝可梦游戏便可收入稳定万事大吉——不过当然了,这也意味着Gamefreak几乎不可能再从宝可梦身上获得与其火爆程度相匹配的收益,而若田尻智想要摆脱这样的境遇也不得不将自己的童年美梦拱手相让。
很难确定这是不是Gamefreak与任天堂貌合神离的开始,毕竟在这之后的很长一段时间里,Gamefreak可是兢兢业业地为系列作品添加了孵蛋系统,天气和季节系统,双打三打系统,选美机制,触摸互动,自己的对战系统,世界锦标赛机制,后花园系统,MEGA进化,飞行系统,Z技能,极巨化,多个密传,多张地图,全新剧情已经数以百级的全新宝可梦,哪怕屡屡跳票经常拉垮也通常只会被认为是自身实力不足而非表达不满;可当我们打开Gamefreak的官方网站,也会发现其实在那些他们声称自己人员不足只能跳票的日子里,Gamefreak依然投入人力物力紧锣密鼓地开发着《小镇英雄》这样他们坦言更加看重的自主IP,完全就是副想要和宝可梦分道扬镳的样子。
这是Gamefreak自己的问题吗?我想应该不是吧?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!