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对你来说,最纯正的《精灵宝可梦》应该是哪一部?
是梦开始的和八年后再续前缘的火红与叶翠,还是闪耀在地区和被重铸于十年之后的心金与魂银?是璀璨于丰缘地区的宝石红蓝,还是点缀在神奥地区的晶灿钻石和明亮珍珠?亦或是简单明了的黑白,X.Y,日月……无所谓,相信哪怕你的答案是最离谱的剑盾,依然可以在游戏论坛,社交网络,线下娱乐中心,甚至楼下卖宝可梦卡片的小卖部找到不少堆志同道合的朋友。
毕竟,这可是“宝可梦”啊!
风靡全球近三十载,登陆过GB,GBC,GBA,任天堂DS、3DS和Switch等老任所有著名平台,拥有76部(包括外传和其他衍生作品)风格……可能也不那么迥异的游戏作品,(正传作品)随便一款都是千万级别的销量怪物,更是荣获“有史以来最成功的RPG系列”,“最多衍伸电影的游戏系列”,以及,额……“引发光敏感性癫痫症最多人数的电视节目”等八项吉尼斯世界纪录的史诗级IP,就算你没有在各种设备上体验过收集“宝可梦”的乐趣,也一定能和身边激情四射的大叔聊聊小智皮神宠物小精灵的故事,在逐渐凝固的错愕中看着他赞美田尻智的奇思妙想,感激石原恒和和宫本茂的鼎力相助,缅怀自己回不去了的多彩青春后,精神分裂般对Gamefreak破口大骂,仿佛是这片刻之前“拯救了任天堂的,最好的游戏厂商”才是玷污了自己青春,让他找不回青葱岁月的罪魁祸首。
在某种程度上,大叔的恨意也不是完全没有道理。别的不说,就回头看看《宝可梦剑盾》发售前后的那些乐子事儿吧,拉胯的画质和建模可谓“众望所归”,让Gamefreak “请记住宝可梦是我们的”的豪言壮语彻底成了异常苦涩的笑话;围绕着“迦勒尔地区图鉴”的一笔烂账暴露的可不只是Gamefreak孱弱的技术实力,也足以证明他们对玩家对作品甚至对自己都缺乏足够的尊重;更别说核心机制老旧,玩法创新不足,动作效果敷衍的老生常谈这次也是一个不落地全部出现在了游戏里,让人完全猜不透究竟是谁给了他们勇气拒绝任天堂的技术支持,还“忙里抽闲”完成了自己独立的《小镇英雄》……
总之,傲慢无礼也好,菜得抠脚也罢,当时间来到了连独立游戏都被卷成了我“小3A”的二十一世纪二十年代,作为世界最畅销IP(之一)的缔造者的Gamefreak显然已经无力跟随时代的脚步,也愈发难以满足玩家们的实际需求,被痛心疾首的老玩家们口诛笔伐几句那都算是轻描淡写的自罚三杯——毕竟要是大家只是默默抵制用行动表达不满,那才是真要了Gamefreak的老命。
不过一码说一码,口出不逊的老玩家哪怕骂得再难听,也不得不承认当年的田尻智的确称得上是用一部《宝可梦:红/绿》救任天堂于水火的大英雄——或者更准确地说,应该是受到了上天眷顾的田尻智用宝可梦实现了童年的理想,完成了自我的救赎,在与任天堂的相互成中误打误撞地拯救了面临几位大佬联合绞杀的主机GB。毕竟以当时的眼光看,田尻智的不过还是个意气风发的“网瘾青年”,受游戏毒害不得不与正规大学失之交臂,虽然也在高等专门学校凭一腔热情开办了备受好评的游戏攻略杂志《Gamefreak》,毕业后也顺理成章地加入了游戏创作行业并小有成就,但显然在这危急存亡之秋,哪怕有石原恒和积极奔走其间穿针引线,寄希望于一款改编自这青年山野捉虫斗虫经历的,几乎不包含任何当下流行元素的游戏作品来力挽狂澜,对任天堂而言恐怕依然是九死一生的孤注一掷。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!