·滑铲
滑了,但没有完全滑。我并不是很喜欢《战地2042》的滑铲,它没有针对不同地形做出一套特殊的物理反馈,在上坡和下坡时使用滑铲,滑的速度和距离都是一致的,且在大下坡时使用滑铲居然不能一次滑到坡底,颇有些反常识。
·破坏系统
实用高过浪漫的系统。《战地2042》的破坏没有《彩虹六号》来得自由,只有指定建筑物的指定区域可以被破坏,通常来说就是墙壁被轰掉一半给留下一个残骸,除此之外,你的子弹和RPG并不能随心所欲地在战场上搞装修。但尽管如此,一栋建筑被破坏前后,其战术用途也会有很明显的变化——原本无法架枪的地方,在被轰烂后反而会多出架枪点,诸如此类。
·AI
或许是为了消融突然扩大一倍的战场可能带来的各种蝴蝶效应,《战地2042》在宣传阶段就曾提到会在128人的大战场中加入AI以确保双方玩家数对等,且AI会具有学习性,能够随着时间增长越来越接近真人玩家,甚至还可以操纵载具云云。
AI的加入确实让我在B测进行的对局体验都较为均衡,有好几次都打成了两位数乃至个位数的战局,没有出现哪一方因为人数缺失导致大劣的局面。而且虽然在网络上AI似乎被嘲成了弱智,但我玩起来感觉真人和AI的差异并没有非常明显,最大的差距也仅仅是在跳伞上——AI跳伞总是不会和真人玩家一样进行各种蛇皮走位,而是会直愣愣地下落,落地后直愣愣地原地对枪,一眼假。
而在更多的时候,因为热门战区的局面会非常混乱,其实能够留给你分辨是否AI的余裕并不多,至少我玩的时候没有感觉到自己是在B1、D1和一群AI斗智斗勇。总体来说,《战地2042》的AI表现更多是不稳定,但和国内吃鸡游戏里塞的AI比,还是高明不少的。
比较逗的一点是,似乎是在新玩家进入战局时AI会自动退位让贤的缘故,我在游戏中不止一次遇到瞄准某个蹲地人扫出一梭子,对方原地消失的情况。搞得我一开始还以为自己是被MGS里Big Boss放的诱饵士兵给骗了。更好的策略或许是让这些AI士兵值完最后一轮岗,尔后不会复活。
·外挂
还是老生常谈的外挂问题。《战地2042》采用了和《堡垒之夜》《APEX LEGENDS》同款的Easy-Anti Cheat,也就是小蓝熊,这个程序在APEX中比较知名的用例大致是会持续追踪外挂使用者的行动轨迹以计算出特征码,在捕捉完毕后,对特征码相似区间的玩家进行一个批次的封禁……以我在APEX的体验来看,挺接近“有,但是没感觉到有”的范畴。
所以,如果从经验主义的角度来说,《战地2042》的外挂情况可能依然不会太好。当然,本作现在于游戏内安置了举报功能,也算是多了一条路径。
除此之外,EA倒是也在官方口径上发布了一系列对于外挂使用者的制裁措施。最严厉的级别是锁IP和硬件。不过对于厂商发表的类似声明,我们得看他们最后到底会不会用行动来兑现。
结语
以上就是我在这段试玩里所感受到的大致内容。原本的确写了枪械手感的一段,但没有经过系统性测试的主观发言可能会具有误导性,所以还是暂且不提。
再说点题外话。在撰稿时,我能看到玩家们对于本次B测的声音以不满居多,但其实就我的体验而言,《战地2042》玩起来并没有那么糟糕。和陌生队友们一起怼地道,冲B1时,还是相当的紧张刺激的。但我也明白,距离本作正式发售所余时日不多,B测中暴露出的不少问题——比如过多的BUG和需要重新适应的弹道下坠——都会让人看衰本作的正式版本,也是人之常情。
当然,我对于《战地2042》比较失望的一环是,作为一款新作,本作目前所展示出的角色技能、装备,亦或者道具,都是其他FPS中都比较常见的要素,就拿角色技能来说,目前四角色的技能,都能从隔壁游戏里找到几乎完全相同的技能……“缝”得可以说是丝毫不加掩饰。
是,你可能会觉得,“打枪游戏基本上就是这几套”,但是目前每个职业持有的一个特色技能,显然已经把《2042》拉出了硬核射击游戏的圈子,而作为一款正儿八经的系列续作,玩法上的创新不单是玩家想看到的,也是展现诚意的最好方式。还是希望后续EA能够再加把劲吧。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。