“我的心里只有B1…看到B1变红了还没有队友去攻,就连那个也不想了……”
距离《战地2042》开启B测已经过去了两天。在10多个小时的游玩后,在这里先行聊一聊这次B测的游戏体验。由于(玩得太嗨了忘了要写稿了)撰稿时间有限,中间或有缺漏和错误,还望诸位补充与斧正。
另外,如果你非常关注《战地2042》,且无意在确认游戏品质前先行付款,那么8号下午3点也可以进入游戏开始体验了。让人意外的是,虽然烂橘子平台依然不好用,但EA在这次B测提供的服务器意外的靠谱,我全程都用直连游玩,期间不但没有丢包,延迟也一直在40~44ms浮动,简直有些不可思议。
先说一下目前被吐槽较多的优化问题。
《战地2042》在Open Beta版本的优化算不算很差?
确实不大好。
在写这篇文章之前,我分别在攻略组用机和家里进行了两段共计10小时的游玩,配置分别为5800x+RTX3080以及10700K+6900XT,二者均超出官方标注的推荐配置不少,均采用默认画面设置,都很难在2K分辨率下稳住144帧,以本作画面表现而言无法称之为合格。举例而言,我以后者的配置游玩《Apex Legends》和COD战区时,默认设置基本可以在开启垂直同步时锁死144帧。
但这个也和在测试时你会遇到的各种逗乐贴图BUG和纸娃娃BUG一样,
既然是标识着“未完成”的测试版本,那么不妨等子弹飞一会,等正式版本到来和显卡驱动更新后再来认真评价。这次,先聊聊试玩里可以玩得到的游戏内容吧。
战场:地图虽大,热区不多
这次EA可以说是意外的小气,在B测仅开放了征服模式以及位于法属圭亚那的库鲁航天发射中心这么一张地图——要知道在BF3的B测阶段可是能玩到里海边境、地铁行动,并且有CQ和Rush的。
这张地图大概长下面这样。
实际游玩的话,这个看起来像鲨鱼正面剪影的场地会比你想象的还要大不少,开局从HQ出发,抵达任何一个点都是700米以上的距离,考虑到第一交火点很可能是C1和D2,你开局要是没搭上车,B键的载具名额又被手快的老哥抢走了,就得实打实地徒步行军1000+距离,体验很差。
当然,除了开局之外,其余时段我并没有太多“跑路”困扰,倒是更觉得是战区价值分配不均。在我玩的大部分对局,战火烧得最密集的区域都是B1+D1+D2这一块,由于B1有着全图制高点的优势,双方玩家拿下这里的欲望都很高,只要你选在这里复活,基本上能确保从头战到尾。螺旋桨声音一刻不停,爆炸和枪声此起彼伏,倒确实很有战地气氛。而落在F和A俩点的话,交战烈度就低得宛如换了款大逃杀游戏。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。