载具:手感是什么,能吃吗?
是的,真的,就像是那种从虚幻引擎商城素材库里直接买来的素材车,按E进去开的那种驾驶手感。这是我尝试将地面载具挨个驾驶一轮后得到的结论。没有真实引擎调度时那种启动感觉,几乎所有的车开起来都是差不多的体验。其中尤其属车库刷新的皮卡操纵体验最差,简直像是在开玩具肥皂盒。
除此之外,B测还有个BUG是当你延迟稍高又没有坐在驾驶席时,画面会不断地不规则抖动,导致地面载具一端基本上变成了“没法玩”的状态。
空中载具倒是没有此类问题。不管其他开坦克的玩家体验如何,我上过一次坦克就实在晕得有些闹不住。
在这次试玩里,飞行载具能玩的有武直,小鸟,F35三种。武直现在相当脆皮,被步兵两发毒刺导弹就能从天上打下来。F35作为第五代隐形战机,除了操作界面之外没有多少近未来科技感,不论速度还是攻击方式都和二战时代战机差不多,给人感觉只是换了套皮肤的F4U,倒是可供切换的多个视角,在玩狗斗时还是挺有感觉。
那些杂七杂八的新内容
·天气系统
《战地2042》这一次确实把战场的动态感做得很不错。同一张地图在不同的天气状况下会呈现出非常多变的面貌,而新加入的天气系统——主要是龙卷风——参与感也很强。
雷暴天气疑似会给HUD带来类似信号干扰的效果
简单来说,龙卷风会随机出现在地图的某一处,并将该区域的士兵和载具卷飞,给战局带来显著影响。而龙卷风不但刷新是随机的,诞生的大小也是随机,有时候会覆盖半个区域,有时又只能在一个据点范围里过家家。作为新要素来说,这种能在地图上制造变数的东西感觉还算有趣。在开服时打的几场,场上玩家们见到龙卷风就会纷纷跑过去求一卷,场面还挺逗乐的。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”