专家:还是你熟悉的这些技能
《战地2042》没有和前作一样采用兵种绑枪械和道具的设定,而是时髦了一把,推出了类似“英雄”这一概念的“专家”。每一位专家都拥有独占的一个主动技能和一个被动技能,但能够使用的枪械和道具并没有像《彩虹六号》中一样做绑定。举个例子,你可以选取玛莉亚·佛克这位战地奶妈并享受她的两项技能。
但与此同时,你也可以在复活阶段任意选配自己的主武器、副武器、投掷物和战术道具,就和其他专家一样。
目前官方页面中展示的“专家”角色拢共5名,不知为何爱尔兰佬没有参战,所以能玩到的就剩下四个了。
遗憾的是,这四名专家的技能都没有让人有眼前一亮的感觉,钩爪枪,可以自奶的治疗手枪,机枪炮台,以及蹲坑玩无人机,都是市面上已有FPS中已经被玩家们熟悉的玩法。因为太过搬运,以至于这个环节我觉得都没啥好聊的。就……嗯……搬得不错?
开玩笑的,其实细节之处还是有,比如钩爪枪来说,《战地2042》的勾爪枪加了位移修正,当你对着高楼的墙壁勾时,即便勾的位置不甚理想,也会感觉到有股推力在将你推上顶楼,以避免碰壁坠落的丢人现场。这一点带来的操作便利,相信在APEX玩过机器人的玩家都会立刻感受到。
其次,机枪炮台哥的机枪不单会自动索敌,在命中敌对单位时,还会给对方上一个只有“波利斯”自己能看得见的、持续几秒的追踪红框。这个红框的意义远远高过机枪炮台本身的输出,给予了波利斯非常强的信息获取能力,我在试玩中仅有的一次连续5杀,就是依靠炮台在密林提供的定位拿到的。
当然了,对已有技能进行适当的优化是必要工作,做得如果不如原版反而会沦为槽点。我还是更希望能在后续推出的专家里看到一些贴合近未来主题的,有军武感又不失想象力的技能。
UI,以及配件切换系统
我一直觉得FPS里的“枪械手感”是个比较玄乎的东西,所以是好是坏,这部分就留给诸位在今明两天自行体验,不做过多评价了。还是来说下更为直观的部分。
在UI这一端,你能感觉到《战地2042》在很努力地往“近未来”的那种科技感上靠拢,全扁平化的界面,以及带着泛光效果,有着全息感的HUD。不过HUD界面显得有些主次不分,诸如手雷余量,技能等等都罗列一处,还有着很明显的方框,显得“占地面积”有些过大了。其实去掉这些绿方块的框,我觉得观感会清新很多。
另一个宣传时看起来很亮眼的功能,就是按下T键呼出的配件更替面板了。这个功能没有想象中那么有趣,也和“酷炫”没太大关系,但的确算得上实用而且舒适。你不再需要担心自己选错了配件而吃瘪,诸如突击步枪能够更换瞄具,在部分场合也有着一定的作用。但总的来说,由于现在配件数量比较少的关系,这功能存在感不高。
一个小细节:当你使用AR时,按T切换弹匣可以立刻补满备弹
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”