超惑星战记zero 3
提起「Inti Creates」,认识它的玩家应该并不算多,这是一家总员工数100人直到现在还专攻于像素游戏领域的小公司,但术业有专攻,因为创始人就是前卡普空员工,GBA上的《洛克人zero》系列便是Inti Creates和卡普空共同开发的。
《超惑星战记》在如今也不是一个非常响亮的IP,1988年,《超惑星战记》用银河城式的战车探索和塞尔达式的步兵探索在FC上打响了系列第一作的名号,此后在MD、PS和WII上也推出了各种作品,但像素游戏在受众上的局限性,后来的《超惑星战记》很难再复制初代的成功。
直到原公司SUNSOFT将开发权委托给了极其擅长做像素游戏的Inti Creates,2017年,系列初代的重制版《超惑星战记zero》在NS平台上复活了。
已经发展成新系列的正统续作《超惑星战记zero 3》也在今年7月登录了除次世代之外的全平台,延续了男主角杰森开着万能战车探索银河拯救女友伊芙的故事大纲,又带着点“boy meet girl”元素的日式科幻剧风格。
当然,《超惑星战记zero 3》依然保留了系列最核心的玩法——战车和驾驶员,杰森操作战车在有非常出色的生存与战斗能力,带点惯性有些笨重的操作感也2D地图上还原了战车的手感,在收集到更多样的副武器后,战车配置的灵活度也能得到提升,也能让人感受到银河城游戏中循序渐进的提升。
而到了一些狭小的洞穴,杰森就不得不下战车步行探索,就会进入类似2D塞尔达的俯视角探索模式,小人模式的角色更加灵活也非常脆弱,从稍微高点的平台跳下就会GAME OVER,在一些谜题上还需要战车和驾驶员进行切换配合才能够解开,也贯彻了类银河城游戏探索为主的基调。
如果你无法拒绝多功能战车、假面骑士一样的驾驶员和少年少女的恋爱故事,那《超惑星战记zero》系列应该也会是一款等待你去挖掘的“宝藏游戏”。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。