上世纪80年代,随着银河战士和恶魔城大火,带来了FC上同类型游戏的井喷潮,“银河恶魔城”(Metroidvania)这个概念也随之走进了玩家的视野,必须要有鼓励自由探索的2D大地图,角色的能力必须要和游戏进程紧密连接,战斗和跑酷必须流畅,大概就是那个时候玩家对于一款合格的银河恶魔城游戏的所有定义。
当然,在欧美3A游戏的打压下,坚守主义的银河恶魔城也曾经没落过,就连《银河战士》这样的开山鼻祖,在2002年推出了《银河战士:融合》之后也走上了3D化FPS+探索的道路。
在沉寂了一段时间后,依托这独立游戏这个载体,银河恶魔城再一次走进了大众的视线,奇招频出的各种独立游戏们,更是将这个游戏类型给盘活了,银河战士恶魔城这个大家庭,在新鲜血液的不断涌入后,或许已经没那么原教旨主义了。
恶魔城:被夺走的刻印
既然要聊这个题材,那就不得不提到旧时代最后一款铁三角齐聚的银河城游戏——由五十岚孝司担当制作人,山根美智留担任作曲,小岛文美负责人设,于2008年登录NDS平台,拿下了41万的全球销量的《恶魔城:被夺走的刻印》。
如果算上《恶魔城:废墟的肖像》中双主角之一的夏洛特,这是系列中唯三采用了女性主角的正统作品,兼顾了冷艳、飒爽和性感的女主角夏诺雅给许多恶魔城谜(LSP)留下了非常深刻的印象,在机能孱弱的NDS上没法看清她的脸直到现在都让我深感遗憾。
▲这作也被戏称为“露背城:被夺走的布料”
这是一作非常不“恶魔城”的《恶魔城》,玩家探索的场景不再被拘泥于一座城中,我们会跟随这寺庙、森林、监狱岛、峡谷的场景切换走完这段冒险,而真正意义上的恶魔城要在大结局之前才能够进入,在那时才能见到系列标配反派德古拉伯爵。
但这也是最“恶魔城”的《恶魔城》,完全用集大成之作来形容,在地图设计上,《被夺走的刻印》依然保留了隐藏墙壁,拿了潜水能够深入海底,一些高处需要二段跳才能到达等经典设计,同一张地图,在获得了新能力和回头反复探索中也不断扩张着边界。
在战斗系统构建上,没有了前作中花样繁多的武器系统,而是用标题中的刻印替代,刻印系统有些类似系列的魂,夏诺雅通过打败怪物能够吸收他们的刻印并作为法术瞬发使用,比如打败系列中骷髅剑兵,能够得到它的普通长剑,战胜炎魔后可以获得三连火球,打败了机器人拿到的刻印可以让夏诺雅变成它,而左右手都能够装备一种刻印交替使用,你甚至可以一手大剑一手法爷,而研究不同刻印该如何获取以及刻印之间的连携效果,也是《被夺走的刻印》最点题的核心乐趣。
尽管销量不佳,但它依然算是一款在优秀线之上的“恶魔城”,哪怕已经2021年了,我还是会推荐你去试试它,不用通关也没关系,感受到当时游戏人在2D开放式箱庭游戏的一些奇思妙想,小而精的《恶魔城》,以及你绝不该错过的夏诺雅近乎完全裸露,不拔几个火罐非常可惜的美背。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。