银河战士:死亡恐惧
今年也是银河城游戏井喷的一年,但直到现在,我依然不敢下年度最佳银河城的定论,因为——在10月19日,最正统的《银河战士:死亡恐惧》就要发售了,
盘点一开始也提到了,距离上一款2D横版《银河战士:融合》已经过去19年了,真正的恶魔城也只剩下了“精神续作”《血污》,和大部分会将某一类型开创者捧为神作的游戏不同,现在的《银河战士》和《恶魔城》太需要一款游戏来证明自己了。
不然以后在提到这类游戏的时候,难免会有玩家用“类空洞骑士”“类暗影火炬城”来例举了。
随着发售时间临近,任天堂也在直面会和E3的树屋演示中非常详尽地展示了《银河战士:死亡恐惧》的背景故事和玩法,展示了一些更加现代化的“银河城”游戏,比如银河城游戏难免会遇到平面的剧情演出带来的出戏感,而《银河战士:死亡恐惧》的过场非常流畅,几个从3D即时演算动画过度到平面探索的运镜都很自然;
系列首次出现的滑铲和更加丰富的近战模组丰富动作体验的同时,萨姆斯也拥有了“磁力吸附”和“幻影装甲模块”等等新的能力,可以预见“探索”依然会是这一作《银河战士》的重点;
还有类似恐怖游戏,用恐惧作为推动玩家探索的动机,以上这些从预告中能读出的新消息,都让我非常有新鲜感。
所以在最后,我想提前向你推荐一下这位久违的《银河战士》。
当然,限于本次盘点的篇幅,还有非常多优秀的银河城游戏没能被提到,就算自诩为这类游戏真爱粉的我,也不敢说自己玩过大部分的银河城游戏,每天点开steam上“类银河城”的标签,都会有许多优秀的游戏在货架上静静地等着你发现银河城的魅力,就和男人逛海澜之家一样。
相比于一种难以复制的具体玩法,银河城更像是一个贴在哪儿都不会显得违和的便利贴,直到现在,这个跨越了30年的老标签还是在许多不同的新游戏上焕发着自己的第N春,我说银河城,还能再战10年!
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。