2019年的《鬼灭》,2020年的《咒术》,“Jump台柱”这个称号,以前都是几年未必出一个,现在一年就能换一个,不知2021年会不会出现新的台柱。
也许,无论是制作方,还是提供原作的杂志社,都已经发现了这个霸权密码。
只要按照这个规则加入对应的元素,就能将一个作品的商业价值最大程度地发掘出来。
这种流水线模式固然会在一定程度上导致同质化,类似的作品可能会越来越多。
但另一方面,也让更多的优秀作品得到了动画化的机会,有了《鬼灭》和《咒术》这两个成功的先例,资方投资也会更有底气一些。
这样的霸权密码能维持多久,能让多少动画作品问鼎巅峰,就让我们拭目以待吧。
本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!