添加了猎奇元素作为调剂的王道少年热血漫,这是爆款动画的故事基础,不过,光靠故事,可是没法成为霸权的。
没有制作公司靠钱和厨力抬一手,原作再优秀也无济于事。
舍得砸钱的制作,这就是问鼎动画霸权的第二条密码。
《咒术》的制作有多NB,只要是追番的读者都会懂。
举个最简单的例子,虎子到目前为止,打架都没有什么招式,也就是简简单单地将咒力聚集在拳头上,附魔拳头猛击罢了。
为了将这种简单的动作做出魄力,光污染特效、“中村方块”什么的都行不通,只能一帧帧画好,MAPPA就真的这么干了。
五条悟那种类似于玄学的能力,更是得经费拉满,靠烧经费堆砌出逼格,要不然就会特别生草。
更别说目前已经出现过的几个生得领域,都完美契合了领域本身的效果和领域持有者的个人特点。
无论是WIT的《巨人》第一季,还是飞碟社的《鬼灭之刃》,或是MAPPA的《咒术》,几乎都是靠经费堆出来的。
优秀的制作甚至会将某些作品拔到根本不属于它的高度,点名骨头社制作的《它英》,基本全靠骨头社的爆肝弥补原作者的画工。
当然,砸经费也是有技巧的,技巧之一,集中绘画和音乐资源,砸出一集“神回”。
这一点最极致的体现是《巨人》的第一集和《鬼灭》的火之神神乐初见集,漂亮的运镜、优秀的作画加上恰到好处的bgm,完美的演出直接让观众一波上天。
《咒术》发力较为平均,五条悟初次出手和虎子暴打真人这两集只能说让人印象深刻,但不到前面那两集神回震撼灵魂的效果。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真