技巧其二,就是打戏一定要爽。
从漫画到动画,最大的进步,就是可以“动起来”,而动作的集中体现,就是打戏。
在《咒术》中,我个人最喜欢的战斗并不是虎子或者五条悟的,虎子的花样太少,五条悟打得太轻松。
“可靠的大人”七海的表演,最能让我的眼睛过瘾。
七海的咒术是“蛇打七寸”,他的刀,只要砍在对手七三分的点,就能造成暴击伤害。
他身上的高档西服、名牌手表和眼镜和他手上那把屠夫斩骨刀一样的砍刀形成了强烈的反差。
当他的那把砍刀每次砍中对方七三分的位置,钝重的音效配上飞溅的血液,深刻诠释了什么叫“打击感”。
神回可以起到引流的效果,大量二创作品会像雨后春笋一样冒出来,甚至还会有粉丝拿着神回去安利别人入坑。
而打戏不仅可以让观众爽,还能成为各种MAD、AMV素材,也会频繁出现在二创中,有效扩大作品知名度。
在物质基础——制作这一篇章的最后,我提到了二创这一形式。
尽管二创,或者说,同人,一直游走于版权的灰色地带,但是很少有官方会真的大力打击同人。
因为,同人作品本质上是粉丝用爱发电的行为,在很大程度上能起到拉人入坑,推广原作的效果。
而问鼎动画霸权的第三条密码,正与同人创作息息相关,我愿将其称之为,群众基础。
一部动画想要爆火,还需要拥有能够激起粉丝同人创作欲望的要素。
构成这种要素的,最最重要的就是有趣的人设。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!