只有人设有卖点、标签特点明显,再来点反差,才能激起粉丝的同人创作欲望。
以《咒术》为例,虎子就是完完全全的天使役,他负责所有的善良,伏黑是外冷内热的冷面美人,野蔷薇是女汉子,还有点对自己外貌的谜之自信。
五条悟实力强如琦玉,但是一副玩世不恭的模样,打工人七海就是极端靠谱的代表,喜怒不形于色,但他的一些小动作依然会把他内心柔软的一面出卖。
我有一个朋友,在搞翻译工作的时候还发现这样一种现象:有时,原作越拉胯,反而二创相对还会越繁荣。
他在国外某知名同人网站上看到了大量《它英》的同人作品,都是些优秀的正剧,比原作不知道高到哪里去了。
但那些作者却还是忠实地喜欢着原作,哪怕他们自己的水平早已超越原作。
这种奇妙的现象,我愿将之称为ACGN中的“破窗效应”,即,不完美的原作会在某种程度上提高受众二创的动力。
这种现象产生的原因,其实细想一下也能明白,一个已经塑造完全的人物,有种不容他人置喙的完满感。
就像是蘑菇自己封印了蓝呆本体,写完《阿瓦隆之庭》之后再也不让她出场。
原作中塑造还不够完整的人物,反而会激起同人创作者将之完满的欲望,尤其是这个人物人设还挺有意思的时候。
即使是优秀的热血少年漫,受限于其“打怪升级”的套路,许多有趣的人设并不能得到完整的塑造。
大量优秀的同人作品如卫星般环绕着原作升起,也不是件令人惊讶的事情了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!