时光荏苒,横跨20年时间,经历了浮沉,old school的玩法也坚持了七代。哪怕有长久以来积累的粉丝作为基础,颓势依然不可避免。
2017 年 5 月,SE 宣布为重组核心 IP 和工作室资源而出售 IO Interactive。IO 没有等待他人收购,而是选择与 SE 坐上谈判桌。紧接着,在 2017 年 6 月,IO 首次成为完全独立的开发商,并保留《杀手》IP。
在IO互动的CEO兼联合创始人Hakan Abrak接受了外媒Game Informer的采访中他回顾了这一系列事件的原委,也提到了令SE对《杀手》系列失去信心的主要原因是《杀手》的"章节式"发售模式导致销量低迷。
"它被叫做特洛伊木马策略,就是让玩家先买票上车,如果喜欢的话,他们就会升级的。"
显然,大部分人并不习惯这样的策略,事情也并没有如他们所期望的那样发展。最终销量达到了历史低值。
"随着时间的流逝,甚至我们的发行商在那时失去了信心。"
2020 年 11 月,IO 宣布将制作一款詹姆斯·邦德系列授权的 007 游戏,重点讲述邦德的起源故事。
尽管 IO 过去也有其他 IP,但标签已经被牢牢打进玩家们的心底。曾经他们也雄心勃勃地试图开创新IP,比如由EA发行的《自由战士》(Freedom Fighters)和后来Eidos互动合作的《迷你忍者》与《凯恩与林奇》系列。它们都保持了不错的品质,但却一直未能在外打出名声来。
事到如今,这款名为《Project 007》的游戏将会是IO 自 2010 年上线的《凯恩与林奇 2:伏天》以来公布的第一款非《杀手》系列游戏,也是 IO 作为独立工作室的首个新 IP。
与其苟延残喘,不如从容燃烧。正如他们所说的,暂时放下《杀手》系列,用即将《杀手 3》作为重启之后"暗杀世界"三部曲的结尾,我想也是时候为 47 的故事画下句号了。
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