系统方面还是选择了保守的做法,在前作基础上做加法,但所增加的胁持系统、金钱系统、恶名系统等新的系统也为游戏带来了新鲜感。原先一直被人诟病的NPC智商下线问题在本作里也得到了不小的改善。在执行任务过程中,玩家可以挟持人质,选择是将其作为肉盾走强攻路线,或是拷问对方获知密码一路潜藏。不仅如此,还可以用任务中赚取报酬向线人购买情报,或者干脆对警察进行贿赂。至于恶名系统则会影响后续任务的发展及NPC的态度。纵然有了更多样的手段,但本作的乐趣仍然不是成为战神浴血屠杀,精心策划路线,从暗中突施冷箭让目标措手不及才是目的。
《杀手:血腥报酬》,受到了狂热的追捧,被许多出版物和评论家认为是有史以来最伟大的电子游戏之一。不过,全球210万份的销量比起前作来说有所下滑。
《杀手:赦免》(Hitman: Absolution)
时隔多年,ICA曾经与特权组织对峙时内忧外患的情况早已成为历史,逐渐成为势力不可撼动的一大组织。可就在这种形势大好的局面下,控制着ICA在美国范围内大量情报网络的戴安娜却趁着旗下大量杀手行踪泄漏的混乱时机叛逃而出,引起轩然大波,一时间谣言四起。
作为ICA高管之一的本杰明·特拉维斯在震惊之余对戴安娜展开搜查,探知戴安娜藏身点后,立即下令对戴安娜实施清理,而执行这次清理工作的正是被杀手界奉为传说的47。
而后在执行任务时,47并没有痛下杀手,而是跟戴安娜达成了"私人契约",探寻事情背后的来龙去脉。
直到最后才得知,原来从《血腥报酬》末到《赦免》这期间,47执行的每项任务都是戴安娜精心计划的一部分,该计划旨在清除内部腐败的ICA。
本作首次把第三人身视角改为越肩式,引入能够带来更多策略性的新元素——本能模式。47能预测敌人巡逻路线,在战斗中耗用本能以快速击毙敌人、或在使用伪装时耗用本能以瞒骗敌人。另外,还引入在消灭目标同时定下条件的挑战系统和根据进行方式不同直观评定结果的计分制度以及玩家间互相给予对方限定挑战的网上合约模式。