仍然是第三人称视角,仍然是以基于任务的玩法为主,只是这一次在完成目标的方式上,添加了更多花活。也就是说,这一次有了更多方法可以完成任务。除了采取以行动为导向的攻击性方法外,还可以设置陷阱以沉默地终止目标。甚至还有针对特定任务的独有暗杀方式。
尤其是只要47扒下敌人的服装进行伪装,就会发动让敌人无视自己锃亮光头的被动技能,给游玩过程多增加了几分欢乐。
当然,卖力的cosplay也不是没有被识破的可能性。如果怀疑程度过高,47的伪装就可能不再奏效。所以,除了女装之外,花式变身对于47来说已经是家常便饭。
游戏鼓励玩家不要将游戏只是视为简单的射击爽戏,因此也给暗杀设置了小目标。在多个任务中达到无声刺客身份将奖励玩家额外的武器,奖励玩家解决问题的能力。这些武器,加上以前级别中发现的物品,可以结转到将来的武器中,以不同的方式完成任务。保留了前作优点的同时,也一并继承了不少缺点。比如蹩脚的控制和奇妙的敌人的AI。
尽管存在这样那样的问题,但它确实显示出玩法上的可能性和技术方面的潜力。截至2009年,《杀手2》已售出370万份,是系列之最。
《杀手:契约》(Hitman: Contracts)
《杀手3 契约》把时间拉回一代故事发生中途,为克隆人杀手47号丧失记忆时候为ICA打工卖命的回忆。而结局同样遵循了"有烟无伤,消失不死"的法则,任务失败被围攻陷入绝境,却依然能够突出重围后逃脱。
再一次集合了系列之所长,保留了核心要素,奉上一桌份多且量足的晚宴。同样的,利用伪装 物品 躲避技能无声地杀死目标并且没有其他非目标人物伤亡会得到更好的评价。而人挡杀人只会加大游戏难度。所以无声无息的暗杀才是游戏的精髓,也是游戏制作者的初衷。
换了新引擎,丰富了玩法、改善了画面、甚至也找了名人合作配乐,所以无论是氛围还是代入感都得到了进一步的加强,因此这些方面深受好评。但与之相对的是,批评的声音主要集中在认为游戏缺乏足够的变化上。
《杀手:血腥报酬》(Hitman: Blood Money)
47又一次来到了新的国家,面临全新的挑战。
2004年3月,47前往法国巴黎歌剧院执行暗杀任务,但在逃离时,却在街头被当地警察所打伤。成功逃回旅店后,却因为失血过多昏迷,幸得黑市医生帮助,捡回了一条性命。但另一边,ICA内部却发生动乱,名为"Franchise"的组织与副总统联合试图在白宫行刺,而此时的47快马加鞭赶去,杀死了所有试图行刺的杀手。
当然,他的一系列行为无疑惹恼了"Franchise",于是在联系人戴安娜的帮助下用药进入假死状态。在他的葬礼上,她用解药将假死解除,47继续与"Franchise"展开殊死搏斗。