《杀手:代号47》的画面表现相当出色,并且在这款作品里,玩法就已经初具雏形。
游戏让每个任务都尽可能在开放的环境中进行,完成标准各异,但47却可以用任何可能的方式杀死它们。这些为以后系列发展的路线定下了基调。值得一提的是,它是最早使用布娃娃物理系统(Ragdoll physics)的游戏之一,另外还具有布料模拟和树叶物理的功能。可惜的是,别扭的操作和僵硬的视角有所拖累,加上难度不低,反馈普遍喜忧参半。
《杀手2:沉默杀手》(Hitman 2: Silent Assassin)
有了蓝图,接下来要做的就是往上面添砖加瓦。
《杀手2:沉默杀手》于2002年问世。这次,PS2和Xbox成了发力的重点。
紧接着前作的故事,退隐之后的47藏身于西西里的一所教堂内,决定以园丁的身份度过余生。在这段时间里,47结识了维克多(Vittorio)神父,而神父在知道他过去的种种之后也给了他从未感受过的宽容。他开始相信自己一定可以成为芸芸众生的一份子,过上安稳的生活。
平平淡淡才是真,可在这类故事里,风平浪静之下总是潜藏着无限危机。一伙黑手党绑走了神父,47不得不重出江湖,并求助于ICA(国际暗杀组织)。要想追查到更多线索,就必须一直好好扮演打工人的角色。
于是这次的舞台来到了俄罗斯、日本、马来西亚、阿富汗和印度,直到他在跑腿过程中发现了幕后绑架者的身份为五人团成员之一的亲兄弟,名叫谢尔盖·扎瓦洛科(Sergei Zavarotko)。他从1999年开始就在追查那个置自己亲人于死地的神秘杀手,并且在2001年终于追查到了47身上。
孤胆英雄再次勇闯虎穴,顺手结果了最后一个可以和他以"兄弟"相称的克隆人,结果自然是救回了神父,可经历了这些,如今的他再也找不回内心的平静,终于下定决心返回ICA。