作者:伽蓝SK
"开局送元宝,百级给橙装;新手给福利,特效有流光;boss刀刀可爆红装,SSRXXX伴你闯荡。"
看惯了"装备会回收,元宝拿到手软"、"是兄弟就来砍我"、"一刀999"、"开局一只鲲,进化全靠吞"的广告语,上述的说辞竟然觉得好像还有点儿不够味。毕竟,你永远不知道在你没有玩过的船新版本里,游戏厂商又搞了哪些花样。
看到这儿,也许你会对这些所谓的传奇类换皮游戏的slogan付之一笑摆摆手,或是嗤之以鼻忍不住he~tui。但有趣的是,纵然能收到不少来自玩家们得不屑一顾,但他们却并没有因此而面临颓势,相反,口口相传为他们带来了更高得知名度,还请到了更多大牌明星加入。
事实上,噱头是一方面,另外当你看到这些会感到愤怒时,也许就证明了的确不是他们的目标用户。虽然情绪并不能把人分类,但面对某件事的不同反应确实可能会让人在不知不觉中站到了不同队伍。是非好坏暂且不表,可一个点赞一次转发都有可能产生蝴蝶效应,更别提在各个社群里大规模的讨论。当把他们当作戏子或是茶余饭后谈资时,他们也同样获得了自己想要的东西。
那么,问题就产生了:"为什么市场需要这些,为什么有这么多人看不惯,这么多人讨厌,却还能频繁能够登上热搜榜单?"
所有的东西都在加速,譬如短视频能让我在三十秒内获得快乐,我就会去思考和衡量把两小时花在电影上是否合算,阅读一本书最少也得花三个小时以上的时间,而一个段子寥寥数十字就有可能让我收获快乐。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。