我无法否认这样的做法可能确实有成效,然而我认为这是一种非常非常不好的现象。这种手段每成功一次,就会让更多游戏公司抱有侥幸心理,他们会一次又一次挑战玩家的底线,直到他们最终翻车为止。
底层从业者们比我们玩家更加直观地面对了这些问题和症结,于是他们很多人心灰意冷了,因此最终选择离职。而那些还在靠着理想与责任驱动自己的人,则陷入了更深的精神折磨当中。
“既然如此我当初为何不去做手游呢?”这是我一位从某大厂离职的朋友所说的话。
他入行两年后就从原来那家公司辞职,转而去了上海一家相当知名的手游公司。当我问他,为何最后去做了自己最看不起的手游,他便和我谈到他在原公司氪命加班赶工期的经历,再加上不认可原公司对游戏的理念,最终他意识到一点:
“既然都是在消磨自己对游戏的热情,既然都是在做违心的工作,既然永远不能实现自己做好游戏的理想,那么我为何不去做手游呢?难不成会是因为能力不够吗?我为什么不去做更轻松更赚钱的东西?”
一串反问说得我无言以对。然而如今不在游戏公司的我,却也能够理解他的想法了。
这时候我突然意识到,游戏公司的管理层与董事会在开发方向上的一意孤行、只为股票市值负责的恶劣态度、过度依赖后续更新挽救口碑的侥幸心理、以及对手下员工的压榨和利用,不仅仅摧毁了像《圣歌》、《赛博朋克 2077》这一两款游戏,更是在透支全体年轻人对游戏的热情、在透支整个游戏行业的未来。
因为假若最终所有喜爱游戏的年轻人,都被现实狠狠地打醒了,那么只会导致去做手游做在线游戏的人越来越多,做大型单机的人越来越少。如果这一天最终真的降临了,这些无能的管理与董事便是滔天的洪水,但愿这永远也不会成为现实。
文:Akizuki
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。