我不禁大呼,现在不仅垃圾游戏的题材要不断趋同,连失败的游戏公司都要一个模子出来了吗?
想着想着我感觉真的很吐血,当初《圣歌》演示和宣传片的那种震撼、画面如何惊艳、玩法如何创新、制作团队如何打破现有规则,以及被宣传轰炸后玩家们期待万分的模样。这一切的记忆我都恢复了,真的就经典复刻。
好家伙人类果然是得不到任何教训的,我早该在游戏发售前根据自己在《圣歌》上栽跟头的经验对《赛博朋克 2077》产生警惕的,结果同样的亏我竟然又吃了一次。
不过比起自己交了钱却没有得到当初对我所承诺的游戏体验而言,更让我痛苦的则是两家公司在面对已经“明摆着一团糟”的现状时,所想到的唯一解决办法就只有让手底下的员工用命去加班,放在 BioWare 这个被叫做“BioWare 魔力”,CDPR 难道也迷信这种献祭寿命的“魔法”吗?
理想主义者
从 Jason 对 CDPR 员工的采访中,我们能够很明显地看到一种强烈且复杂的情绪,那就是既愤怒又悲伤。当初接受采访的 BioWare 员工里也同样存在这种感情,他们说整个工作室内部都弥漫着抑郁与焦虑的情绪,无数人因为心理原因离职,甚至还有人会在公司里放声痛哭起来。
这看起来或许是一个很难理解的现象不是吗?
夜以继日的劳累与加班后,员工是因为心理问题而离职的而不是身体问题?还有这种愤怒和悲伤交杂的情绪是为什么?
我们不是没有体验过加班是什么滋味,事实上自己的工作也时常在 996 的边缘徘徊,然而很多时候无限制的加班只会令大家滋生心中的不满、懈怠或者说麻木,但是这些开发人员们表现得却如此激昂和悲愤,事实上他们确实是在为自己做出了一款垃圾游戏而落泪。
但这其实也很容易理解。
我可以说,现如今仍在开发大型 3A 单机游戏的人,都是实实在在的理想主义者。
看一看 2020 年游戏营收排行就能知道,付费游戏的总体营收纵使在 2020 年达到了 28% 的强劲增长,但在移动端游戏的营收面前简直是九牛一毛。而付费游戏中营收最好的同样也是好如《使命召唤:现代战争》、《FIFA 20》这种存在内购可以长线运营的游戏。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?