所以说,笔者特别偏爱姜维,武将技厉害,攻击也不弱,这样才有机会以一敌三,主要是文武双全,技能使用次数多啊。
只剩下最后一个城池了!
后日谈·这AI成长也太惊人了!种田也不弱啊……
如果从总体的感受来说,这部作品,即便是到了如今,笔者仍然觉得值得一玩,也确实证明游戏的核心玩法,是值得肯定的。
另外游戏里的一些问题,比如操作上,无法排列武将,内政不能自动执行,俘虏机制以及文官的羸弱(军师技缺失),也都在二代里,得到了修正和完善。至于兵种的克制,包括忠诚度与疲劳值,也都体现在了明处,所以二代成为经典,实至名归。
但初代,总体来说,也还是算成功的,毕竟确立基础玩法与大方向,这很难得。
要知道,一款以战斗为特色的三国题材游戏,《三国群英传》的确开了一个好头,否则也不会一路走来,坚持到如今。
尽管时间比较漫长,但还是统一了~
最后还得说一下问题,没错,就是这AI武将成长也太迅捷了吧,像笔者这种,不太喜欢多线同时作战的玩法,很明显就会发现,某一队伍忽然被落下了等级。
反过来,看看那些敌人,不怎么战斗不说,就憋在角落里种田,竟然等级也是高到离谱……这看起来,确实有点不合理。
对了,如果通关之后,玩家是可以选择剧本的,笔者印象中,《三国群英传2》好像一开始就能选剧本了吧,那就等我开启二代旅途再确认吧。
那么除了感谢读者们的支持,咱们不妨就来聊聊《三国群英传》里你最喜欢哪一部,或者你最偏爱的武将吧,欢迎评论区留言。
方糖文库·怀利sama
本文首发于微信公众号“方糖文库”(AcgCube)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!