吐槽一句,如今一琢磨,干嘛不让父亲把家里的红白机带来呢……
把我的币还给我!
吉川英治的《三国志》,对日本电子游戏影响深远
后来随着街机厅的火爆,《吞食天地2·赤壁之战》俨然成为了男孩子们的一个重要话题,只不过当时零用钱有限,能去实践的机会,实在太少了。
等到有了电脑,《三国志英杰传》也让笔者着迷了很长时间。
说起来,日本公司制作三国题材的游戏,应该是从光荣公司的《三国志》开始的,初代的《三国志》发行日期是1985年的12月10日,是不是这个时间比现在很多的玩家年纪都大。
其实关于日本对于三国题材如此迷恋,笔者觉得吉川英治的《三国志》起到了非常重要的作用。
在战争时期,也就是在1939年到1943年间,吉川英治在报纸上进行《三国志》的连载,而在战后,这一版的《三国志》作为单行本发售,大获好评。
赵云也颇受日本玩家们的喜爱
吉川英治的《三国志》,有10卷故事,不过其参考的,并非是《三国志》,而是《三国演义》,并且通过吉川英治的描写,也让很多人物有了更多的细节和性格,并且修改的对日本读者比较友好,或者说更容易接受。当然了,如果你愿意,也可以理解为,比较中二……
这套书的第一本叫做《桃园之卷》,第五本叫做《孔明之卷》,就不说《出师卷》和《五丈原卷》了,就从给刘关张和诸葛亮单开卷名,就知道吉川英治对蜀国的偏爱。
曹操那些,也就是算个《群星卷》、《草莽卷》,赤壁大战有一卷叫《赤壁卷》,精彩的还是孔明借东风……
至于光荣的《真·三国无双》,更是把常胜将军赵云,做成了主角……不知道这是不是襟川阳一自己偏爱。
其实《横山光辉三国志》也有电子游戏
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!