还有一点,就是关于新技能的学习,这一点并不是自动学习的,而是在到了对应等级,自己选的。有趣的是,选的还是官名,对应的技能得自己记住,这也让我一开始练废了好几名勇士……
说起来,这个内政系统他并不复杂,但越到后面,你聚集的武将就越多,一个一个点,就特别的烦,后来我连搜索都懒得点了。好在这一点上,二代加入了城市自治,免去了后期操作上的繁琐,这些我们可以在聊二代的时候细讲。
对了,还得提一下招降俘虏,由于这一代,并没有释放选项,俘虏就只能被囚禁,反正要么问几次就从了,要么他的主公降了,他也马上多谢大人爱戴,要当牛做马。这点上,曹操的那一批名将体现得非常到位,一开始都誓死不降,后来曹操投降了,这帮人争先恐后的到了笔者的阵营。
关羽可以选择伏兵阵,用补兵来建立优势
战斗·纯智力型英雄不吃香,文武双全是王道
内政完毕,玩家就会进入大地图模式,在这里,主要就是运营部队,琢磨该如何进攻对方城池。
由于除了初期之外,守城人数都会天然占优,所以先派一些部队过去消耗,便是一个很好的办法,唯一需要注意的是,不要贪,被打死在战场上,有几率会被敌方俘虏啊。
刚才也提到了,初期的各个势力,走动是比较频繁的,甚至你正在攻打城池的路上,发现另外势力要来推你,只要赶紧让部队回防。当然,也可以利用敌人的交火,渔翁得利。
不过在中期,各个势力的走动,就比较浮于表面,更像是意思意思,而在后期,基本上就是玩家主动进攻,剩下的两三家势力,也都是傻呆呆的,基本没有任何行动的意愿。
看看8代,确实进步明显啊!
这里面,有几个明显的一夫当关万夫莫开的城池,拿下以后,放重兵,基本后防就高枕无忧了,毕竟这个游戏,不能偷袭后放。
最后就是战斗了,其实在初代,兵种相克这些东西,是有的,不过没有像二代一样,给提到表面上来,但大体思路是一样的,盾乒克制远程,远程克制双持武器,而双持武器又暴揍盾兵。
另外,本作的士兵作用,笔者觉得设计得还不错,武将技可以清理士兵,但如果二十个士兵把武将团团围住,武将也会很狼狈。
再来说一下武将,一个是看属性,一个就是看技能,个人觉得,真正清兵神技,就是巨石炼狱,甚至比鬼哭狼嚎还管用一些。
战斗时对飙垃圾话!
经验就是,将会这个技能的武将配置好弓箭兵,其他远程兵种也可以,逼迫对方全军出击,然后施放技能,基本上能达到全灭敌方士兵的效果。
当然了如果敌方的武将技也好,那肯定还是得比拼将领的攻击力。
这一代,我们也知道,是没有军师技这一系统的,所以说,单纯的文官,在这里的作用,是非常有限的。
你能在一次战役里,多次使用武将技,但你如果打不过对方,还是没用,除非对方武将没有清兵技能,这肯定不现实。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!