趣谈·《横山光辉三国志》竟然也有电子游戏版本
不知道大家小时候,是不是看过一部叫做《横山光辉三国志》的动画片,里面也基本上是以蜀国为主线进行演绎的,可惜的是,到了赤壁之战就完结了。其实这部作品,也算是吉川英治思路的延续,并且也出了电子游戏。
那么我们说回主题,笔者第一次看到《三国群英传》,还是在网吧,高中的时候吧。
那时候大家住校,周日晚上返校,周一开始上课,但后来学校要求没那么严格,可以周一早上到就行。
爱玩的同学,就商量着周日晚上,去网吧刷夜,一般大家玩到后半夜,就都睡了,坚持得住的,就在那玩单机,其中一个同学,玩的就是《三国群英传》,不过已经是二代了。
《三国群英传2》的大地图
我就坐在他后面,听他给我讲,后来跑回自己的机器,去玩了一会儿,体验非常不错。遗憾的是,再去那网吧的时候,进度竟然被覆盖了,就没继续玩了。
当然,后来在自己的电脑上,笔者也装了这款游戏,玩了挺长时间的。
这一次,笔者也算是出于好奇,就想体验一下初代的《三国英杰传》是什么样的,尤其是从1998年2月发行初代,到1999年7月发行二代,间隔也并不是很长。
体验过后,笔者觉得,二代可以算是一代的完善版,把一代的问题基本都解决掉了。这个我们在下面,可以对比着说,当然更多这方面的内容,笔者也会放在介绍二代的文章里。
那么接下来,咱们就好好聊聊《三国群英传》初代。
《三国群英传》初代封面
内政·简单粗暴,但后期比较冗长
开启了初代的旅途,自然内心同样倾向于选刘备,毕竟初期拥有关羽和张飞,战斗力非凡。
一开始,各国势力交手还是比较频繁的,远不像后期那样的死气沉沉,所以互动的感受非常好。
笔者由于没有借助任何攻略,所以错过了招募诸葛亮和赵云,十分遗憾。
不过,有的时候,就得跟这些在野的人才较较劲,比如张昭,就带着一股孙吴的硬气,自始至终就是请他不动。
最可恨的是,还每次都能搜索到他,有可能是因为他的默认主公并未在我麾下,所以拒绝吧。
你就说咱三兄弟厉害不厉害吧!
其实说起来,《三国群英传》初代的机制倒也并没有特别复杂,基本上就是内政,运营以及战斗三个环节。
内政,就是搜索武将,装备道具,这里面注意给武将们配上好武器,能提升攻击力,给武力智力都很高的将领,配上史书,能明显提升技能最大值。
兵符的话,记得让好武将们学,当时候随机应变吧,不过个人觉得,弓箭手还是占便宜。至于阵型,可以根据对手的武将技,做做改变,只不过后面也懒得每场战斗都这么细琢磨就是了。
那个城防和人口,想起来就点一下,士兵强一点,预备兵上限高一点,也不是坏事,反正后面都是运兵到前线。
其实,曹操也挺好用的……
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。