在《最终幻想14》这款游戏的玩家圈中,有这样一部几乎人尽皆知的、讲述亲子情的作品:《光之父亲》。
为了鼓励中年失业的父亲,也为了和童年时一度亲切可亲的他拉近关系,作为资深玩家的主角Maidy拉上友人一同展开了一个名为“光之老爹”的计划:在不暴露自己身份的过程中将父亲带入到游戏中的艾欧泽亚世界,两人以朋友的姿态,从相识到相知,再到互相理解。
这部相当少见的游戏玩家亲子剧,因为细腻的情感刻画,真实而丰满的故事(故事原型是Maidy日更的博客),得到了不止玩家群体的肯定。甚至于即便在我的身边,都有因为这个故事决定入坑FF14的朋友。
对于很多观众来说,《光之父亲》之所以动人,除了亲情这个永恒的大主题外,或许还有一个很戳人的原因:在很多家庭当中,父与子的关系都是没有那么近的。就像这位豆瓣网友所言,他的玩家童年是和兄弟姐妹们一起度过,而父亲所扮演的角色,是阻碍他打游戏的大魔王。
在应试教育的环境下长大的一代独生子女,大多欠缺这样的亲子互动。所以,很多观众都很羡慕Maidy。
我很喜欢这部作品,甚至于它是我入坑这个游戏的一个契机。原因也很简单,在很多时候,它能让我想起我的童年时代里,那些和老爹一起打游戏的日子。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!