机构的运营资金,像GOG这样的公司倒是不担心,其母公司是CD Projekt,自己也售卖游戏,有收入来源。而像游戏保存协会与电子历史基金会这样的志愿者机构,就很窘迫了。游戏保存协会最初是靠接受社会募捐,他们没有因为专注于日本老游戏保存,而受到日本政府的支持,直到被BBC,TBS等主流媒体长期报道,才得以改善。电子历史基金会为了节省资本,只能用最便宜的光盘刻录存储资料。
很多人认为对于老游戏的保存,最大的障碍会是“技术”,但事实上,他们每个组织都有自己的一套妙招。唯独上面这三点才是他们的困境,突破了这些,一切都将迎刃而解。
保护老游戏的意义
在讨论游戏保护的声音中,一直都有人在问,保护过时的游戏有什么意义?为此付出值得吗?只保护具有代表性的优秀游戏可不可以?
是啊,一款老游戏,可能已经在市面上绝版了十几年,知道它或依然在玩他的已经寥寥无几,在商业上很难带来巨大利益,甚至可能这款游戏在发售之初,并不受玩家欢迎。如此大费周章地保护他们,岂不是没事找事?
我们时常称游戏为“第九艺术”,然而到底是真把它当艺术,还是当被人说闲话时的遮羞布?如果是艺术,那么文学、音乐、绘画和舞蹈等艺术形式,都会被保存起来,游戏为什么不可以?他们都是作者思想的具体表现,都蕴含着相应时代的人文情怀,况且游戏本身还揉合了其他艺术形式。
(游戏?艺术?)
对于历史研究,好的游戏与坏的游戏都应该被保护,因为他们都见证着时代的发展,游戏技术的进步。我们不能说坏的游戏不重要,有时它们甚至起着决定性的作用,雅达利1982年开发的《E.T.》,引起了电子游戏历史上的大萧条。这款游戏对日后的研究有着非凡意义。
另外,我们不能保证我们与后代的观点一致,也许今天的坏游戏,在一百年后的人们眼中是好游戏。就好比前不久从三星堆挖出的愤怒小鸟“偷蛋猪”,我们与古人对该猪的看法,一定不同。
(后经研究,该猪为古代富人家的摆件)
保护老游戏,对我们玩家而言,是保护我们的回忆。我们现在所提到的老游戏再老,也不过三四十年,回到文章开头,到了2077年的《赛博朋克2077》,已经老到不能再老了。57年间,人类科技树会怎么点亮,我们暂时还不清楚,但我们知道,如果不保护这款游戏,到时候可能就剩个名字了。
如今《赛博朋克2077》是我们几十天后的美好期待,谁又清楚他会不会成为57年后老头老太太们的美好回忆之一。
保护老游戏,对个人对社会,都有一定的意义,但我们的保护力度远远不够,并不是因为没有人去做,只是力量过于单薄。拥有雄厚财力与实力的游戏开发商们,可不可以承担这个责任呢?或是将已经带不来丝毫利益的老游戏免费开源,方便一些机构或个人对其进行保存与开发。一些靠游戏带来巨大税收的国家,能否出台相关政策,保护曾经的功臣?
或许有一天,人们保护老游戏会像今天保护古董时一样自然。
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《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。