还有我们一点也不陌生的GOG(Good Old Games),也是老游戏保护者的一员。有着大型游戏公司出身的背景,对游戏保护而言,他更加专业,技术更加先进。
(GOG商店页面)
GOG并不满足简单的保存,他们的目标是使老游戏在现代设备上运行,这需要对其源代码进行修改。然而,几乎所有的老游戏源代码都丢失或删除了。在这样情况下,团队就只能依靠作品的零售版抽取代码翻新。
零售版代码相较于源代码局限性大可塑性小,整个过程的难度,可以媲美只靠VHS录像带翻新一个原始底片已经被毁了的电视节目。但GOG的工程师们创造性使用定制模拟器和包装器,使老游戏在现代设备运行。用工程师话说过程非常复杂,好像俄罗斯套娃,在包装器上包装包装器的方式模拟。知名的案例有《主题公园(Theme Park)》和《小镇惊魂(Harvester)》。
(《小镇惊魂》)
国内也有一家专门收集中文DOS老游戏的网站。网站上已经有比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《模拟城市2000》和《大航海时代》等近2000款老游戏。最重要的是,游戏可以直接在浏览器上游玩,无需安装。
(网站截图)
国内外收集保存老游戏的组织机构,除了上文提到的还有很多,数量并不算少,也存在一些个人收藏家。但与从电子游戏诞生到如今的总体数量相比,依旧远远不够。更别说,还有“三座大山”阻挠着他们。
三座大山
是什么严重影响人们保存游戏的效率?
很简单,就三点:“版权”、“时间”与“资金”。
“版权”常常使保护者们陷入两种困境。
一种是无论如何都得不到版权方的许可。比如前文提到过的任天堂,我们几乎看不到,他将某款游戏开源或授权于第三方的行为。即使某款游戏不会再产生丝毫商业价值,正躺在地下室中腐烂,外面还有一群粉丝想要再玩一次,任天堂也不允许其出现在第三方平台。
如果有人一意孤行提取出这款游戏的代码,并供大家免费或付费游玩,那就随时做好面对“最强法务部”的准备吧。
这样的情况,我们说不清孰对孰错,但绝对在影响着人们对于老游戏的保护。
(任天堂历史上少有的授权案例之一《森喜刚3:大逆袭》)
另一种是版权归属模糊不清。面对十年前,二十年前的游戏,很多版权已经被转让多次,就要一家家联系,中间可能会有一家公司早已关门大吉,就会断掉线索。也有时,版权线索错综复杂,压根就找不到最终的持有者。GOG为了查明版权归属,会让法律团队将原开发工作室翻个底朝天,把合并、收购、破产的消息一点一点串联起来,从中寻找线索。这大大影响着保护效率。
时间问题,也最让人们头痛。
玩家可以等,但老游戏的载体可经不起时间考验,需要及时更换载体或输出数据。
老游戏的载体无非三种软盘、卡带与光盘。软盘属于磁介质载体,在理想条件下,一张软盘的设计使用寿命为20-30年,按照正常使用寿命,这些软盘现在已经到了寿终正寝之时。卡带在长年累月后电荷会流失,导致功能读取异常和数据丢失,存档也会因电池能量耗光而消失。光盘虽然寿命比较长,但会受环境与储存方式影响,产生透光问题。一款游戏,一旦载体全部损坏,将再也找不到它的数据,更别提长久保存了。
(软盘)
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。