软件的更替对老游戏的影响,大家并不陌生。2017年Adobe公司宣布了一条振奋人心的消息——淘汰Flash。这意味着大家终于可以摆脱Flash的电老虎属性、疯狂崩溃的BUG和特供版的垃圾广告(并没有)。然而有些玩家在一阵兴奋过后, 又添了些许伤感,因为大量使用Flash引擎制作的优秀游戏也将随之被淘汰。
比如我们小时候玩过的《狂扁小朋友》《闪客快打》《魔塔》和《皇家守卫军》等,尽管有一些游戏已经开发了其他版本,可最初的设计只存在于Flash。哪怕国外有一些类似4399的Flash小游戏网站,声称并不会让这些游戏就此消失。但他们的努力显然不会长久,因为他们自身的存活都是问题。
所以这些童年记忆到底会不会随着Flash消失,我们需要打上一个大大的“?”。
Wii与Flash游戏的现状,在科技快速发展的今天,硬件与软件的迅速更替,只会越来越多,而保存游戏数据可以延缓这种情况。有一群人注意到了这一点,他们开始着手保护这些遗产。
保存老游戏的英雄们
“电子游戏历史基金会”,就是游戏的保护者之一。在他们的努力下,我们能够见识到从未发行的红白机版《模拟都市》,还有世嘉(Genesic)版本的《阿拉丁》等。
他们会用机器从老游戏的CD中,提取并处理信息。并收集老游戏的封面、宣传海报、周边与媒体资料,之后不管你是历史学家,视频作者或业余记者,只要事前预约,就可以在他们工作室里研究这些古董。
(他们用以工作的设备)
“游戏保存协会”是法国人雷东2011年成立的一个非营利性机构组织,总部设在东京。该协会的目标是保存70年代以来所有的日式PC游戏,如今已经收集了两万多款的不同游戏,和三万多件游戏相关资料,包括书籍、攻略本、目录及CD等。成为了全球最大的日式PC游戏保存库。
曾一度险些被“轨迹”系列开发商Falcom当做垃圾扔掉的《伊苏》《屠龙剑》等游戏软盘,如今就被保存在该基金会。
(《伊苏》《屠龙》等游戏软盘)
他们会使用一种名叫KryoFlux的硬件,从日式老游戏的主要载体软盘中,将游戏数据原封不动地导出到电脑。这样就方便日后使用模拟器加载游戏,或更换载体。
同时,他们还会修复老式街机游戏的主板,并让他们重新投入使用,地点包括娱乐街机厅和新泄县某座超市,玩家可以随时享用这些快绝版的游戏。说到底,游戏就是用来玩的嘛。
(雷东与保存游戏的库房)
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家