而另一点,游戏中给主角加上了“咒符”这种攻击手段,甚至还有六种不同属性的攻击类型。但实际上并无什么大用,并且咒符也非常难命中。这一点比较劝退玩家。
游戏复杂的叙事手段,让许多玩家感到剧情中或许存在矛盾之处,但又没有明显的指引让玩家理解这些矛盾产生的原因,所以实际上并没有做好游戏剧情的引导。当时的玩家也缺少网上沟通交流的渠道,因此在很多玩家看来这些矛盾就是游戏剧情安排上的失误。
可以说 From Software 的尝试是很好的,但是在当时那个年代玩家还不适应这种较为繁琐零碎的叙事方式,导致其故事没有完整地传达到玩家心中,因此显得较为可惜。若是该游戏能够在次世代推出重制版,想必粉丝也不会少的吧。
尾声
From Software 在过去十多年前,公司出品的游戏所面对的大多都是欧美玩家,因此也奠定了整个公司游戏以欧美文化为主的基调。但是在这期间 From Software 从未停止过想要将日本文化带向海外的想法。
因此 From Software 在不同类型的游戏上进行了多种尝试,但这些作品在现在看来或许都生错了时代,因为 From Software 是一家非常坚持自己风格的公司,在上面两部游戏中也可以看到,该公司并不会为了一时的潮流而放弃自己复杂晦涩的叙事方式。
如今在论坛或者其他游戏群体里谈到上面这两款游戏时,玩过的人无一例外都会给予好评,但甚至有玩家会惊讶于原来自己当初玩过的这些游戏,竟然是现在这个以“魂系列”为看家作品的 From Software 所推出的。笔者总觉得如果这些游戏都是出在近两年的,那自然也会引起一阵热门的潮流。
但是很明显 From Software 并没有因为多次尝试的效果不够满意而放弃对日本文化的执念,在连续推出了欧美文化的游戏之后,终于在 2019 年用《只狼》敲开了全世界玩家的大门。
不知如今以及功成名就的 From Software 是否还会将过去这些令人遗憾的企划用别的方式再度重启呢?
文:Akizuki
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