然而这么一款超越时代的游戏,却在二代之后再也没有声音了。现在分析起来原因或许分为几点。外部原因是游戏过高的性能需求,导致该作仅登录了初代的 XBOX 主机,而初代 XBOX 在日式游戏市场相对较低的装机量也影响了该游戏的销量。
另一方面,当时并没有较丰富动作游戏设计经验的 From Software 在制作该游戏时,将所有的重心都倾斜向氛围营造上。游戏画面和音乐固然出彩,但在动作打击感上与传统 ACT 大厂们相比就要逊色许多。
而在文化影响上,当时的 XBOX 主要面对的还是欧美市场,From Software 当时还请了美国当红歌手小甜甜布兰妮做游戏代言。虽然欧美游戏玩家对于东方的日本文化一直抱有着较高的兴趣,但是 From Software 并没有给欧美玩家提供一个他们熟悉的武士、忍者之类的故事,而是选择了当时较为小众的阴阳师与妖怪的题材,并且在文化表达上也没有根据欧美玩家的口味调整游戏的设计,而是将选择了欧美玩家并不熟悉的日本华丽和风,可谓是一头撞上了文化壁垒,最终导致欧美市场对于本系列也并不中意。
不过也正因如此,才导致笔者如今回过头来再看这款游戏时,依然能够被 From Software 在游戏中表达的日式特色所震惊。如此大胆创新却又真实地表现自己文化特色的出海作品真的非常难能可贵。
平安时代的《竹林中》
2003 年 11 月 末,TECMO 发售了《零》系列的第二部作品《零·红蝶》。《零》系列的出现一时间将恐怖游戏从欧美带入了日本的专场里,在很长一段时间内都深刻影响着后续恐怖游戏的开发。
就在《零·红蝶》发售后不久,From Software 也推出了自家制作的恐怖冒险游戏《九怨》,From Software 试图用另一种方式来讲述属于日本的恐怖故事。
游戏采用三章三个不同视角的手法,讲述了在日本平安时期发生的同一个妖怪故事。三章游戏的剧情相互之间有所重叠也有所矛盾,而分析这其中的矛盾之处正是帮助玩家理解整个游戏剧情的关键钥匙。
平安时期的日本妖怪横行,人心也变得丑陋又堕落。当时住在神社山下的藤原赖近一家,一直遭受着恶鬼的侵害,尽管藤原赖近尝试过修建佛堂来镇压鬼怪,但是无济于事,藤原家的人还是相继感染了一种奇怪的病,得病的人会日渐渴望起人的血肉,而家主藤原赖近也离奇失踪。
山上神社里的阴阳师芦屋道满为了解决藤原府邸中发生的灵异事件,决定亲自下山调查,但随后芦屋道满也不见踪迹了,与家里再无回信。为了寻找失踪的父亲,道满的两个女儿,姐姐暮叶与妹妹浮月来到藤原府邸。