在进阶玩法上,《超激斗梦境》也有着自己的想法。在角色升级时可以习得固定的“SP”点,可以用于强化技能。听起来是不是有那么些熟悉的感觉?但在本作当中,每一项技能的强化都不再是单纯的数值提升,而是得到了形态的改变。
以芙兰前期的主要填充技能狙击为例,这个技能在达成1、2、3的强化阶段时,分别会拥有不同的追加形态,分别是得到一次再填充、精准命中时威力提升,以及技能暴击率和暴击伤害提升。
而在《超激斗梦境》当中,甚至连“普通攻击”都可以在投入SP点后得到强化,比如芙兰的普通攻击在得到第一阶的强化后就能每隔5秒扔出一发可以范围杀伤&击倒的手雷。
值得一提的是,SP点只能由角色升级获得,所以在角色抵达固定等级时,能够获取的SP是非常有限的,需要在各类技能中做出取舍,组合出自己需要的技能形态。而在本作当中,SP点数可以直接在技能面板中进行重置,对于我这种非常喜欢折腾的玩家来说,还是很良心的。
总结
本作的体验需要一个周期,所以这一个版本是我在初见后的一些简略试玩体验,后续如果有机会,还可以和大家更多的聊聊这款游戏。
而如前文所说的,《超激斗梦境》具备着俯视角ARPG中非常少见的强动作要素。每一次攻击,每一次释放技能时细腻的衔接感,以及完成一套连击时,伴随评分上升而来的成就感和爽快感,都会让人觉得像是在玩格斗游戏。
而清爽的技能设计,更好的画面,以及更加有趣的副本机制,都给了《超激斗梦境》非常不错的单人体验,这也是这款由DNF制作人担纲的游戏给我带来的最大惊喜。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。