*本次评测版本为终极测试,文中所述部分游戏内容或与正式版存在一定差别。*
《超激斗梦境》是由“DNF之父”金允宗参与研发,并由网易雷火工作室进行开发的动作端游,同时具备PVE和PVP玩法。这款游戏已经经历过数次测试,而本次试玩则来到了终极测试版本。
在之前的封闭测试进行时,《超激斗梦境》就一度引起了我的注意。不单是DNF制作人担纲,也因为在这款游戏里,虽然视角由横版转为了2.5D视角,却依然能够感受到很多熟悉的元素。
在新端游日益稀少,且品类逐渐向MMORPG集中时,一款强调动作玩法的端游其实会显得有些另类,所以,比起那些司空见惯的介绍方式,我更想以一个DNF老玩家的身份,来和大家聊聊《超激斗梦境》这款游戏在玩法上的表现。
本次试玩中,笔者所选取的职业是远程输出类的芙兰,所以本篇中关于打击感和技能构筑的篇章都会以这个角色的角度来进行评价。如果想要了解更全面的内容,也可以等待后续公测版本的评测文章。
可供参考的编辑身份:从公测时代开始接触《DNF》,PVP最高6段,PVE内容在各个大版本基本都有涉猎,团本时代有完整参与过安图恩、卢克攻略,从超时空版本AFK至今。
2020年在游戏圈有一个反复被提及的热词:缝合。在很多游戏凭借玩法糅合引发优秀化学反应后,大家又都开始发现,哎,你这个设计好像有那么点儿意思——再往后,缝合也就不再是单纯的贬义词,而是在祛魅效应后成为了“玩法糅合”的代名词。
而《超激斗梦境》显然也是有些“缝”味儿的游戏。锁定2.5D俯视角和血条、蓝条以及技能栏的布局,远远看去很有暗黑like风味,而从职业设计风格和战斗体验上,它又很像那个长盛不衰的横版动作游戏。
游戏目前可选5个角色,每个角色可以进行2个方向的转职
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!