铁血战士的科技还能够为其提供强如导弹般的攻击力,硬如钛钢般的防御力,甚至还可以隐身,可以说是人类的最大威胁了。
《铁血战士:狩猎场》将这一 IP 进行改编,游戏内由一名玩家扮演铁血战士,而其他四名玩家则扮演人类特种部队。
但与电影不同的是,游戏里的铁血战士远没有强到可以应对四名人类的地步。“铁血战士”玩家在面对互相沟通与配合的四名“人类”玩家时,几乎完全没有胜算。就算拥有较高的血量与攻防,隐身能力,但依旧会被“人类”角色追着打,一时间搞不清到底谁才是铁血战士。
这就牵扯出另一个本质问题了。在这种非对称竞技游戏里,“鬼”角色既要设定上比“人”强,又要有足够的弱点,还要获胜条件比“人”更难、数量比“人”少。从根本上就难以做到双方强度的平衡,最终就变成必然要牺牲某一方游戏体验的类型。
干脆没有人类阵营就好了
既然做不好“鬼”与“人”的平衡,那我们干脆做一款单方面扮演恐怖电影里反派的游戏好了。
前段时间 Steam 上有这么一款打着“逆恐怖”名号的游戏,名叫《红怪》(Carrion)。
玩家在游戏中扮演一个从生物实验室逃出的怪物,该怪物全身血红,长满触手,是那种恐怖电影里不可名状的存在,仿佛在和克苏鲁攀亲戚。而游戏的内容,就是玩家操控这个怪物去虐杀吞食普通人类。笔者也是因为这种宣传才去购买了这款游戏并游玩的。然而玩到后面笔者才发现,自己又被骗了。
倒不是说游戏厂商虚假宣传。只不过这个游戏的核心并不是“扮演怪物享受被人害怕的快乐”,而是解密。
而事实上,在游玩过后就会发现,游戏里的人类角色,除了一开始的那些手无缚鸡之力的人,到后面人类的装备会变得越来越变态。
手枪、步枪、机关枪、喷火器、电盾等等应有尽有。而当这些角色看见玩家所操控的怪物时,第一反应不是尖叫和逃命,而是拿起武器要将怪物消灭。并且玩家所操控的怪物也是脆得不行,经常没几下就被弄死了。于是乎,到后面每当玩家操控着怪物看到前面有人拿着武器的人时,下意识想的也不是“我要出去吃了这个可怜的小鸡仔”,而是躲起来寻找偷袭的机会。
“这是不是有搞错什么,到底是谁怕谁啊。”
当然如果除去“逆恐怖”的幌子,该游戏本身的素质还是很不错的。游戏里的解谜要素丰富且精彩,一环扣一环。玩家可以通过获得不同能力来解锁不同得区域,类似于“银河恶魔城”类游戏那种运用得到的能力自由探索得感觉。而且剧情也比较完善。
但若是当作一款扮演“杀人怪物”的爽游,那么可就一点都不爽了。
游戏开发商也明白,若是单纯做一款肆虐杀戮的爽游,那么该游戏的可玩性就会非常低,毕竟越简单的玩法想要做得有新意还一直保持新鲜感是相当之难的。不得已只好做成了现在这个样子。
尾声
可见“杀人魔”、“怪物”这种 B 级片的反派角色身上具有天然的矛盾性。做成竞技游戏里的可操控角色,就会难以顾全平衡。做成单机游戏里的可操控角色,这种天然就强过游戏里所有敌人的设定,又会导致游戏缺少深度。因此《红怪》这种实际上是将主角与怪物的“皮”调换一下的处理,已经可以算是相当优秀的妥协了。
不知道今后是否还有游戏公司会继续做这种尝试呢?以及到底该怎么做,做什么类型的游戏,才能够让玩家感受到当反派的乐趣呢?毕竟谁游玩这种角色是希望被人吊锤啊。
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