技能系统
每当玩家击败一个 Boss 便会得到技能的升级点。游戏内技能一共分为三种流派,选择不同流派在左上角会出现对应的不同图标,流派下还拥有各种强化分支供玩家选择。
三种流派分别是:
充能攻击给予防御点,防御点可以减伤。当防御点充满可以转成防御姿态吸收一次伤害并进行反击造成大量伤害。
有效攻击创造带有跟踪效果的抛射物来攻击敌人,击中敌人并给予角色风之流动的属性积累,当该属性积累高于 50% 时激活名为 Windslide 的状态。该状态下可以快速冲撞攻击并发射大量抛射物。
充能攻击命中敌人后获得狂怒点,角色增加 20% 伤害。狂怒点叠满后可以释放 Overload(过载),角色在 2s 内增加 60% 的伤害,过载结束后造成攻击 50% 伤害的爆炸。
击败第二个 Boss 后还会得到一颗名为 SHADOW GRASP 的紫色宝石,将宝石镶嵌不同空槽上可以得到不同的强化。分别可以强化血之爆裂(Bloodbut)、充能攻击以及冲刺,还可以装备于主动技能栏。当宝石装备于主动技能时,便可发动一次特殊位移。右上角空槽显示的是技能的冷却时间。
尾声
游戏用一种俯视角像素画风的形式给我们展现了一个黑暗压抑的世界。在这个世界里所有的神明都站在人类文明的对立面,并且给人类带来了无数灾难。而在游戏中玩家需要操控主角孤身一人将高高在上的神和他的仆从们一个个击败。
游戏仅有 Boss 战,整体节奏紧凑又刺激。战斗难度也很高,非常适合喜欢挑战的朋友。
整个游戏的故事与背景从目前透露出来的看,和黑死病的历史以及克苏鲁神话有着密不可分的联系。
文:Akizuki
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