回顾十二至十四世纪的西方世界,人类文明在黑暗与希望、覆灭与重生的夹缝之中艰难生存。而今天笔者要向大家介绍的便是基于这一历史时期的背景所创作的一款游戏——《上古之魂》(Eldest Souls)。
游戏尚未发售,以下文章基于游戏先前公布的预告片以及两次试玩体验,可能与正式发售后的游戏内容有所出入。
黑死病与血色病
进入游戏的一开场,伴随着轰鸣的雷声,首先出现在玩家面前的是一段独白:
“自第一次圣十字军东征已经过去了两个世纪,尽管古神已经被束缚了,但人类的王国却因灾祸变成了荒凉之地。一个孤独的战士靠近了古老的城堡,寻求着报应。“
这段台词虽然简短,但透露的信息非常多。
从台词可以得知,游戏发生的时间与地点为第一次十字军东征两个世纪后的欧洲。根据真实历史来推断,第一次十字军东征发生在十一世纪末至十二世纪中叶,那么游戏里的故事便发生在十三世纪末至十四世纪中叶这段时间内了。
这时的欧洲,正同时经历着危机与变革。
十四世纪对于欧洲来说是极度悲惨的一个时期,被后人称作“中世纪大瘟疫“的黑死病,一瞬之间便吞没了将近 2500 万左右人的性命。这又和游戏开头这段台词所说的使人类王国变成荒凉之地的”灾祸“所相对应。
并且在当时,整个欧洲社会处于人文主义觉醒的文艺复兴时期,随着经济的复苏与发展,欧洲社会开始出现具有相当规模的“城市“。人们开始追求科学的进步,并质疑神的存在与教会的权威。
与此同时爆发的黑死病,在许多基督徒口中就变成了神明对人类亵渎信仰的惩罚。
从官方的背景说明中,我们可以得到更详细的背景说明:
“人类世界一片繁荣,一个个伟大的国度崛起于神庙的废墟之上。“即文艺复兴时的欧洲,资本主义萌芽的出现,城市的兴起与扩张,艺术与科技在指引人类向往更好的生活。
“为了展开最终的报复,古神们向世间降下一场灾难。”即带走无数人性命的黑死病。
而游戏主角所背负的任务只有一个,那就是“斩杀所有神明“。
主角的行动在开头的独白里则是描述为”寻求着报应。“这所谓的报应,究竟是指什么呢?是等同于欧洲大瘟疫时基督徒口中所说的惩罚吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!