笔者个人理解,这个”报应“代表了主角打算一个人背负渎神弑神的后果与风险,有一种为人类的未来独自一人下地狱的悲壮感。
而在游戏中也无处不透着这股悲壮。根据该游戏目前试玩透露出来的部分来判断,游戏里并没有任何杂兵,而是一个接一个的 Boss 战,这一设计就令人不禁想起十五年前的一部经典之作《旺达与巨像》
不同于旺达为了拯救爱人、独自面对不可能战胜的敌人时,孤独中又夹杂着细腻与悲伤的情绪流,《上古之魂》的主角,身上透露出的孤独更有一种荆轲刺秦前一去不复返的沉重。
进入游戏后,可以看见左上角的 UI。
红色的为血条,绿色的三格为精力条。精力会随着时间恢复,攻击并不消耗精力,只有冲刺闪避的动作才会消耗一格精力。
而中间的属性条则是一种名为“血之渴望(Bloodthit)“的 BUFF。在游戏中玩家通过按住攻击键蓄力来积攒属性条,攒满时释放即可发动强力的充能攻击。
该属性条以及充能攻击便是游戏中最为主要的输出手段,充能攻击不仅伤害客观,命中后还可以恢复生命值,而且后续学习到的技能也需通过充能攻击来配合发动。
“血之渴望“这一暗示,让人不免想到在黑死病于欧洲蔓延的时期,正是另一种疾病帮助部分欧洲人扛过了这段时间的黑暗,那就是”血色病“。
得有血色病的患者,因其体内免疫系统中得巨噬细胞缺少铁元素,因此躲过了黑死病对人体免疫系统的攻击。虽然这种疾病也会在多年以后夺走患者的性命,但至少在当时帮助他们逃过了瘟疫的魔爪,为欧洲文明留下了繁衍的灯火。
根据这种推测,主角身上“死士“的模样就显得愈发清晰了。或许主角正是另一种感染者或变异者,因此才能够拥有弑神的能力,而获得了这种能力的人最终也会被自己所吞噬。
也或许主角将自己的性命交给了手中的巨剑,与其签订契约,用生命换取能够弑神的力量。可以从游戏中看到,主角手中的巨剑并不是普通的剑,每当主角发动血之渴望时都会出现仿佛眼睛一般的光纹,很可能拥有自己的意识或者独特的契约。
丧尸与克苏鲁
游戏目前的试玩共有三个 BOSS,分别是“看门狗”(THE WATCHDOG)、“守护者”(THE GUARDIAN)以及名为“阿兹克“(AZIKEL)的天使。
第一个 BOSS 看门狗手持骨制的巨盾和铁制大剑,身体只有少部分被盔甲覆盖,其余的身体则是直接裸露血色的肉块,给人一种诡异的感觉。从 Boss 背上插着的无数箭矢与长矛可见,它很可能是不死之身或者行尸走肉,因此人类军队的物理攻击已经不起作用。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!