要说到实际的游戏内容,《动森》相比起其它的经营生存类游戏要素反而少很多。例如《方舟:生存进化》,这款与恐龙相关的生存经营游戏大小甚至已达100G,玩家为了目标需要各种各样的物资和知识准备,游戏可玩的方面也更多。但是今年《动森》的出现,给予更多玩家的是一种简单的惊喜和快乐。
游戏简单不代表简陋。《动森》的岛不是什么广阔美丽的开放世界,但并不说明制作组不上心,这个游戏不好玩。因为它的核心玩法和创意足够吸引人。玩家可以用简单的方式来创造自己理想的岛,不用去找专业详尽的游戏攻略。因为游戏很简单,每个人都能做到。游戏没有唯一正确的玩法,只有无穷的新奇创意。
当轻松经营好自己的岛屿,便可以参观他人的岛屿或是邀请好友玩耍,这便是游戏另一半成功的关键。玩家间可以相互分享他们岛上的大头菜“行情”来进行“炒股对战”,可以分享他们岛上风光和自己衣物的新奇创意和点子,以及在网络上传播度最高的各种“场景还原”。
(你甚至可以在《动森》玩….jpg)
“《动森》的无人岛生活,仿佛让人找回了小时候的纯真乐趣。也许是垂钓时的总是上钩的鲈鱼,也许是突然招惹到的蜜蜂,大家会为这些不起眼的小事一起发笑,一起讨论,分享各自在岛上的新发现。在压力山大的现实中,我们又能有多少这样的时光呢?”
不在玩法上设“硬核”门槛,力求简单直观,强调分享交流。没有为了延长游戏时间而制作的冗杂内容,从原始和简单中寻找创意,争取让每个玩家都能直接理解游戏核心并乐在其中。显然,这些理念是今年的这两款游戏共有的。
(在《51》中也有经典的钓鱼,但这也算是一种游戏吗?)
“任系”游戏,能值得这些赞誉吗?
但其实,当《世界游戏大全51》被更多人了解时,也有不少玩家的质疑声。有关任天堂旗下这类“合家欢”式游戏的评价,这几年国内不同声音的讨论也是越来越多。
对于《世界游戏大全51》。有的玩家爱不释手,但也有很多玩家为游戏的售价与主流大作的持平感到不值。单从开发成本来看,为什么一个小游戏合集会与电影级作品一样昂贵?
(“棋盘游戏?我在现实中不也能玩吗”)
实际上,这些游戏并不像表面上看起来那么简单。不论游戏大小和类型,为了保证品质,对任何公司来说开发都不是一件简单高效的事。不仅仅是之前提到的核心玩法创意的思考,更体现在那些被玩家可能忽略的细节上。任天堂在《动森》中的看似杂乱无章的语言其实是经反复考量有一定逻辑的,在《世界游戏大全51》中的本地化语音引导和音效都是在细节上经过打磨的,而这些工作的繁琐,藏在玩家一句“畅快体验”的评价背后。
(四台NS组合的玩赛车,这样大胆的创意确实令人称奇)
有这样的精力去关注细节做到极致,不是说任天堂不能开发刺激感官的“大作”,而是它已经有了积淀了数十年的“任系”风格。换个角度说,所谓“合家欢”和“大作”没有优劣之分,因为游戏的核心始终是“好玩”,简单或是复杂的游戏,卡通或是写实的画面都不应离开这一点。而现今,有的游戏反而在一味追求感官刺激中迷失了这一点。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家