进入游戏后,游戏的画面是拟真的场景。不同的游戏会有不同的背景,如四子棋是在富有质感的木地板上,西洋棋是在深红色的桌面上。游戏中会有玩家和对方的手臂动作动画,会有相应的音效和触感反馈。
例如在“快艇骰子”中,骰子会给手柄带来相应的“震动反馈”,而打保龄球或掷飞镖需要手柄的挥动,精美的画面和多样的玩法让人仿佛真实置身游戏。而且在个人游玩时,游戏的AI也不会让人失望,有多种难度,还能设置对具体规则的限制要求,挑战性十足。
(西洋棋的背景就仿佛是在贵族的宅邸)
精良的画面和音效,简单亲切的教程,易于上手又富有挑战的经典游戏,和朋友的聚会新方案,这些都让它得到了世界各地众多玩家的认可和喜爱。但这也不禁让人产生疑问,为什这些简单原始的游戏,我们在电子时代也会如此沉迷?
源自原始与简单的乐趣
游戏,是人类从远古时期开始就有出现的行为,历史上人类的游戏更是五花八门。当时间来到现在,电子技术的进步使得游戏玩法可以不再依托于实体,可以将天马行空的想象在游戏中展现。游戏的可能性可以突破现实的桎梏,玩法可以结合丰富的想象变得更加复杂多样。但在游历完这些虚幻奇异的世界后,是否会怀念过去那些和伙伴一起游戏的回忆?
(是不是很有课间游戏的感觉?)
除了在音画表现上全面提升,为了提高游戏可玩度,现在很多游戏厂商的想法是在原先基础上不断增加玩法和任务。但今年,任天堂的作品向我们展示了不一样的理念——乐趣源自原始与简单。
没必要一味为了延长游戏时间而制作也许并无必要的其它模式,而是注重扎实做好最底层的,切合主题的基本玩法。深思熟虑确定好游戏创意后,在游戏直观的视听效果上再用心细致打磨,让再简单的的游戏也做出良好真实的感觉,与玩法结合相得益彰,最后便是打动人心的好作品。
对“游戏大全”来说,设计的出发点是展现过去经典游戏的魅力。看似有些荒谬,但恰恰是很特别的“有创意”。这些游戏经历了时间的磨砺和考验,有的游戏在一代代的传承中成为文化,有的游戏玩法简单却机制完美,在游戏性上是完全不用担心的。
而除了各种游戏本身,还注重设计与现实中朋友的“交流”,专注于游戏和社交这一理念。在此之外,就没有安排过多类似于剧情闯关等其它要素,为玩家创造纯粹享受游戏的机会。
(游戏的宣传画面之一,就是突出社交性)
而这种游戏的感受,对不少年轻玩家来说,就好像是过去没有电子产品时,和伙伴用几颗弹珠几张卡片就能实现的快乐。老少皆宜的游戏性,也让长辈也能感同身受。简单易学的社交性,给朋友聚会带来新的乐趣。而这些,就源于从经典中寻得的“智慧”。
同样的例子,还有同为今年新作“爆款”的《集合啦!动物森友会》。作为模拟经营游戏,需要的操作其实不多也不复杂,也没有什么很精细的人物和捏脸系统。但《动森》将能通过简单操作实现“绘画”和“改造”的权利给了玩家,这一点使得游戏有了无穷可能性。玩家可以简单地设计独一无二的服饰,或是上传第三方图片做在岛上做出各种各样的效果。
(简单的《动森》,不简单的反响)
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家