游戏中的螃蟹和武器会随着对战进度逐渐解锁,且需要用游戏过程中获得的货币来购买。所以在游戏前期,新螃蟹和新武器会给人不断摸索下去的兴趣,成为这款游戏的主要乐趣。
螃蟹还能获得属性成长
但单人模式其实更像是一个拉长的练习模式,在完成了全部解锁项目后,游戏的玩法重点就会开始向PVP倾斜……毕竟《螃蟹大战》的确是一款以PVP内容为核心的游戏,练得了一手好钳法,最后也是得找到活蟹过招验真章的。
这就是过去10小时的时间内,我在《螃蟹大战》里的一些体验。
简单说,这款题材让人发馋的蟹斗游戏,确实有着自己的一套围绕“螃蟹打架”设计出的格斗系统。虽然上手游玩时各类操作和判定的迷糊感,容易在新手期给人一些困惑感,但相当有趣的战斗场景和螃蟹们互相钳斗时的莫名劲爆感,也足够让它显得有趣。
最后,有一个我比较喜欢的细节是,虽然是被人类定义为“食物”的螃蟹之间的对战,但本作依然尽可能地回避了一些会令人感到不适的元素。
螃蟹们交战时会出现各种无厘头武器,夹住敌人时会冒出焊接般的夸张火花,甚至会让敌人的壳被烧焦。但在整款游戏的对战中,你都不会看到断手断脚,亦或者被掀开壳子打出蟹黄的场景——一切会体现出暴力元素的部分,都被一些更为漫画化的夸张特效所替代,让人不会忘记这是一款希望让人感受到快乐的游戏。
另一方面,这或许也是对食物的一种尊重吧。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……