吃播们捣鼓螃蟹龙虾不是一两天了。不说快手上动不动铺满一地龙虾拽着一只就嚼甘蔗一般开吃的老铁,就我的B站“下饭”收藏夹里,也不知不觉躺了不少和螃蟹有关的视频:
比如这样的
托了短视频创作时代的福。一些之前只能在海鲜市场或者纪录片里看见的海蟹们,近年来得到了越来越多的曝光机会。但有些美中不足的是,这些披着各式铠甲、同吨位无敌级别的海底武士,在视频当中要么五花大绑着被主播们摸来捏去,运气好的能得到些挥舞爪子或者拿钳子夹点什么的机会;要么直接以鲜红甲壳的姿态,在镜头前以绵密蟹肉和蟹醋来一番亲密交融。
遇到了人类这种可以轻松进行降维打击的强力群体,纵使铠甲设计再好看,最后也只能以食物的姿态出现。就像遇到了熊孩子的高达模型们一样。
而日本独立制作室Calappa Games带来的《螃蟹大战(Fighting crab)》,或许是一次给螃蟹战士们正名的机会。
如果要划分类别的话,《螃蟹大战》应该被归入“格斗游戏”当中。和《机动战士高达EXVS》类游戏一样,本作没有主线剧情和常规游戏流程的设计,单人模式的玩法大体可以归纳成“在不同的地图中挑战不同的螃蟹”。而不管是在圆桌骑士团宫殿还是在中式餐厅的餐桌上,螃蟹们之间的战斗基本上都是以“一对一”的形式展开,是真正意义上的生番对决。
不过或许是由于螃蟹们都拥有坚固铠甲,本作没有采用常见且直观的HP机制,而是类似《任天堂大乱斗》等游戏里所采用的“倒地率”的设定。玩家获得胜利的手段不是将敌蟹的HP削减到零打出K.O.,而是用猛烈的攻势来削减对方的体力和体重,令它获得越来越高的倒地率——随着倒地率逐渐提高,螃蟹对于身体的控制力会越来越弱,从而也会更加容易失衡。当肚皮朝上进入倒地状态,且没有在倒计时内完成起身,就会成为输家。是一种和“摔跤”更相近的规则。
虽然对方往往是被你擒抱着倒地的……观感上多少有点奇奇怪怪
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!