擂台式战斗是《螃蟹大战》中有且仅有的游戏玩法。我在steam库存上的10小时记录也基本都是在蟹钳交织时撞出的火花里渡过的。不过必须诚实的说,虽然战斗机制看上去门道很多,但游戏的引导机制,或者说对战时的招式交换系统却是比较混沌的。如果不考虑PVP的话,玩起来最可能得到的感受就是“乱摆鼠标,随意攻击,看心情夹下钳子”……再加上游戏中难以掌握的推倒致胜机制,玩家想要摸清楚一条胜利路线并不容易。
而至于PVP,这条评论可能最能直白指出问题:
当然,如果是有固定一起打电动的好基友,我觉得这款游戏是能带来一些欢乐时光的。
作为一款“蟹斗游戏”,螃蟹的种类会在很大程度上决定游玩乐趣的上下限。在《螃蟹大战》中总共登陆了23种水产。这其中包括了日本卖得很贵的雪蟹、中华名蟹大闸蟹、知名廉价肉蟹梭子蟹、满身是膏面包蟹(馒头蟹)等出现在吃播视频中的大部分热门蟹种,并且连澳洲龙虾也来凑了一把热闹。
看着看着就有点饿了
我很喜欢《螃蟹大战》的一点是,这款看起来体量相当小的游戏,其实对待“模型”的态度是非常严谨的。这个严谨当然不是指游戏里的螃蟹看起来真实让人很有食欲,而是不同的螃蟹具备着不同的模型,所以他们在对战中也理所当然会因为模型的差异,在操作手感上有着非常直观的不同。这一点光靠文字是很难确切形容的,一定要举例子的话,钳子很长的长臂蟹和体重较轻的大闸蟹,在操作感上和属性比较均衡的雪蟹有着很大的不同。
操纵龙虾时就会明显感到身后重量和转向困难
除了模型差异而导致的操作感差异外,游戏内的螃蟹们还根据品种拥有着自己的六围雷达图,看起来还有那么点看JOJO替身雷达图的意思……
雷达图上的数据基本上都是对战时的关键数值,而螃蟹们也通过这些数值让人可以直观看到战斗倾向。而且设定上还比较真实,比如体型(和海蟹比)很小的大闸蟹,重量、大小和攻击距离都不出彩,但也因此获得了不错的机动力。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……